「刷地牢」一直是一個頗有魔力的遊戲模式,通過反覆對不同地牢的攻略,不斷完善裝備讓自己的角色逐漸強大起來,這樣的機制經常會帶給玩家源源不絕的動力。在以《暗黑破壞神》等作品「為首」的遊戲分類下,這種地牢形式的ARPG便開始不斷萌發新芽,隨著該類型的不斷完善,越來越多樣式的地牢作品出現在了玩家眼前,如何在這其中做到脫穎而出,做出一些自己的特點就成為了關鍵。基於一些傳統地牢模式的設計概念,並在此基礎上融入了一些自己特別的想法,《惡魔之書》在這種我們已經熟悉到不能再熟悉的類型中嘗試了一些新的點子,如果你喜歡這種刷刷刷類型又想要去尋找一些不一樣的東西,那麼這款遊戲或許可以為你帶來一些別樣的體驗。

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢


惡魔之書  | Book of Demons

開發商:Thing Trunk

發行商:505 Games

發售日:2020年5月21日(PC版2018年12月14日)

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:冒險、地牢、刷刷刷

*本文以PS4版為準。


  通常這種地牢模式的作品都會有一個幾乎一樣「勇者斗惡龍」式的遊戲主題,本作也毫不例外,在一座古老的教堂之下,一支邪惡的勢力在不斷滋生,它們不斷演化將這神聖的建築之下構建成了賴以生長的溫床,而玩家將成為一名勇敢的冒險者,闖入這座地下城市,不斷消滅沿途遇到的敵人,直至地獄的最深處,在那裡潛伏著一條巨大的惡魔,你要做的就是將其討伐,為這個被惡魔屠戮的小鎮帶來和平。

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢

  正如開頭所提及的那樣,以如今遊戲作品廣泛的類型來說,「刷地牢」這樣的一套模板已經很難做到只通過概念就能讓人擁有刷刷刷的動力,如何在這層模板的基礎上套入一些自己的東西,也就成為了開拓這個領域或者說幾乎每個開拓者都需要考慮的一件事情。以本作帶來的內容而言,雖然它採用了一個比較「克系」的命名方式,但實際上所呈現出來的卻更像是一則勇敢的童話故事,相較於玩家所操作的勇者,「紙」在本作中佔據了更加重要的主角地位,在本作中幾乎你所能看到的一切,包括角色、怪物、地牢乃至生命值等,都是摺紙的形式構成,這種在固定的模式框架上套入一些頗具童話幻想的外皮,確實帶來了一種讓人耳目一新的感覺。

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢

  除了在整體畫風上的別出心裁,在遊戲的核心玩法上製作組也做出了一些自己對於遊戲的態度,在本作中冒險的過程中,「卡牌」這一喜聞樂見的機制佔據了最關鍵的核心位置。基於卡牌的設定,在角色的成長層面,《惡魔之書》進行了極大程度的簡化,包括常規的天賦、屬性以及成長等多方面地牢作品的關鍵要素在本作中幾乎都不見了蹤影,冒險過程中你更多的是需要依靠你手中所持有的卡牌種類,通過收集和升級的方式來強化它們,而主角除了最基本的HP和MP以外就再也沒有其他的數值屬性,卡牌在本作中幾乎承擔了一切有關成長方面的要素。

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢

  在本作中卡牌就是玩家主角成長的關鍵,卡牌的類型可分為裝備、消耗品和技能三種,在此基礎上還可以細分為普通、魔法和傳奇三種不同的品質,這和我們平時玩過的一些抽卡遊戲幾乎一致。技能卡主要以攻擊作為基礎、裝備顧名思義可以用來強化主角自身的各種能力,而消耗品就是常規的回藍回血的藥劑。根據後綴詞的不同,卡牌也會具有截然不同的效果。隨著冒險的深入,玩家還可以回到城鎮中對卡牌進行升級,從而讓其獲得更加有助於讓自己攻略難關的效果加成,伴隨著卡牌等級的提升,一些法力值的消耗也會隨之增加。本作從頭至尾都沒有過多的強調主角的「成長」系統,與其直接產生聯繫的只有在升級過程中可以提升的生命和法力兩個要素,因此相較於大多數傳統地牢式的作品,本作中裝備和技能的合理搭配則佔據更高的考量空間,此外在裝備的卡牌上都會存在著一組數字,裝備以後會佔用同等數字量的法力值,被佔據的法力值會在原有的基礎上以綠色MP的形式展現,而這些綠色MP無法消耗來施放法術,有時甚至會給玩家帶來沒藍的窘境,從而陷入一番苦戰,可以說流程越到後期,玩家越需要根據當前的作戰情況來好好地規劃卡牌的升級和攜帶。

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢

  遊戲的難度呈現出了一個十分標準的遞增曲線,即便最高難度下遊戲的開篇都不會帶來太多會讓玩家卡關很久的地方,幾乎只要稍微注意一下就可以將流程順理推進,比較有意思的是,正是這樣的難度曲線,很容易讓玩家成為一個「這有什麼難的」硬茬子,而當多樣不同規則和機制的戰鬥環節一一出現後,你又不得不放下之前輕鬆的態度去認真地對待後續每一張地圖的每一個敵人。遊戲的操作方式需要著重提及一下,儘管是以探索作為主旨,但實際上主角只能根據當前地圖中已經規劃好的路線前進,而路線以外的區域則需要通過右搖桿控制游標的方式去觸及,雖然這樣讓戰鬥的靈活性顯得缺失不少,但也很直接地減少了一些複雜的操作,玩家只需要去儘可能擊敗眼前的敵人就可以了。

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢

  隨著流程的深入,遊戲在玩法上的花樣會變得愈發豐富起來,這不僅針對了敵人攻擊的方式,不同的屬性狀態和敵人的裝備也對應了一些額外的「小遊戲」內容,例如當遇到帶盾的敵人需要優先通過連續按鍵破壞它的盾牌才能攻擊,有些敵人需要優先消滅它所召喚的雜兵之後才可以正常攻擊。而一些特殊的Debuff同樣會需要一些特殊的操作,當被敵人撞暈後,玩家需要通過搖桿操作游標快速捕捉屏幕上的幾個星星圖案以恢復理智,被撞暈後一些裝備卡牌還會呈現傾斜的灰色狀態並失去其效果,此時需要通過將游標移動到對應卡牌的位置點擊後讓它們恢復正常功能。像這樣的額外操作幾乎會伴隨玩家整個流程,同時也極大程度地保證了體驗過程中的新鮮感,讓這個看似簡單的攻略過程顯得更加刺激。只不過有些比較遺憾的是,這種新鮮感大多隻存在於中前期,隨著流程的深入,到了中後期,本作的衍生玩法並沒有帶來太多的突破,甚至會愈發感覺有些單調。

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢

  在首次進入遊戲後玩家只能選擇戰士這一種職業,隨著等級的提升,後續還將解鎖弓箭手和法師兩個新職業,三種職業的側重點也各不相同,戰士偏向通過普通平A的攻擊進行輸出,弓箭手擅長使用各種陷阱來控制住場面,而法師很仰賴召喚等特別的法術技能進行輸出,在玩法和攻略的思路上相差很大,但整體的上手難度並不算太高,只要仔細閱讀每次出現的教學就能夠很快地掌握基本的攻擊思路。儘管做出了職業的劃分,但三種職業都可以理解為是一種遠程攻擊的套路,因此玩家經常需要適當地和敵人拉開一定的距離進行輸出。手柄操作上搖桿代替了之前滑鼠的操作,通過游標來控制主角面向的方向,從而快速解決首先要解決的目標,不過手柄搖桿終究沒有鍵鼠要來得便利,因此誤操作和需要補血時調不出來物品,這種狀況也會經常發生。

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢

  在攻略地下城的過程中,遊戲允許玩家對後續的冒險展開自定義,此時玩家可以根據自己當前的情況來調整攻略時長和關卡中的小任務數量等機制,可供調配的攻略時間短則只需5分鐘,而長可以達到40分鐘左右,儘管時長存在區別,但過程都可以帶給玩家相當完整的體驗。當然,長時間勢必會比短時間的攻略收益要多且好上不少,但對於那些並不能太過任意調配時間的玩家而言,這個設定也算是相當友好了。

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢

  如果一路沒有碰到什麼卡關或是阻礙的話,基本10~15小時就可以完成一周目的流程,和很多同類型的作品一樣,通關攻略的過程只是在為刷刷刷開了一個頭,而當真正的完成了遊戲主線的流程後,玩家便可以將之前的Boss復活,以一種更強的形態再度對其發起挑戰。以往攻略過的關卡也會在通關後開啟多種挑戰模式,其中最高難度下除了對敵人的強化和角色能力的限制外,如果玩家不幸戰敗並且沒有足夠的金幣來進行復活,那麼遊戲會直接宣告結束,並且存檔歸零。多種難度的遞進為那些喜歡挑戰自我和享受這種「自虐」過程的玩家提供了一個相當有趣的舞台,只是想要在這個舞台上站住腳,可能並沒有想像中那麼簡單。

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢

A9VG體驗總結

  儘管是一款小製作的作品,但《惡魔之書》依舊憑藉它獨特的玩法和精美的畫風帶來了一場別樣的冒險,在吸取了一些老作品中的概念的同時加入了自己一些獨特的想法,讓本作呈現出了一種儘管體量小,但卻十分具有特色的味道,不過無論是卡牌設計的差異還是後續玩法的衍生,都讓本作的後續在體驗上顯得沒有那麼豐富。對於鍾愛暗黑式刷刷刷或者喜歡這種黑色地牢風格作品的玩家,這款《惡魔之書》將會是一個不錯的選擇。


A9VG為《惡魔之書》評分:7/10,完整評分如下:

《惡魔之書》主機版評測:一個由紙殼子組成的暗黑地牢