《怪物獵人 Riders》並非是第一款手游化的《怪物獵人》作品,但在玩法和很多機制上,它都是在《怪物獵人》這個IP的基礎上進行了嘗試,這也是基於了曾經《怪物獵人物語》系列的一種收集養成玩法的改變,逐漸龐大的世界觀和怪物數量,也讓《怪物獵人》這個IP可以走上了一條類似《精靈寶可夢》的路,而且經過很多的驗證,也證明了這種簡單粗暴的收集玩法,確實有著它自己獨到之處。

  卡通的畫風配合RPG的玩法,讓本作在公布之初便被很多玩家冠上了《怪物獵人物語》手游化的定義,作為擁有著另一種規則的手游市場,《怪物獵人 Riders》並沒有按部就班地按照原本《物語》的路重新演繹,而是通過加入很多手游世界中的一些元素,讓這個IP獲得了一種全新的生命力,只是這種演繹的效果如何,可能還是見仁見智了。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗


怪物獵人 Riders | モンスターハンター ライダーズ

開發商:Capcom

發行商:Capcom

發售日期:2020年2月19日

平台:IOS、Android

屬性:育成、RPG、抽卡


  在此前的每一部《怪物獵人》的體驗報告中,我都會提及有關劇情的問題,以目前系列的每一部作品來說,可能將劇情這個概念投射到最大化的只是《怪物獵人4》和《怪物獵人世界》,還包括了以RPG形式推動劇情走向的《怪物獵人物語》,如果仔細去和每部作品中的每一個角色對話,你會發現無論是最初的《怪物獵人》還是《怪物獵人XX》,都存在著一條以一種旁敲側擊的形式為玩家構述的劇情,當然隨著這個系列不斷被更多的玩家熟知,這可能也不是什麼所謂的秘密了。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗

《怪物獵人4》中以黑蝕龍作為串聯的故事體系正式把劇情設定搬到了最前邊

  話題轉回《怪物獵人 Riders》,基於《物語》的這種RPG框架,本作就勢必需要一個足夠撐得起龐大世界觀,並且可以無限延伸下去的故事作為支撐,那麼在這樣的條件下,「災難後的重生」正好是一個不錯的選題。在本作中曾經繁榮的世界被一場名為「災變」的浩劫襲擊,十位被人們成為龍騎英傑的怪物騎士平息了這場足以毀滅世界的災難,隨著時間的推移,浩劫再度來襲,而這回拯救世界的重擔就交付給了主角一行。

  目前可以玩到的劇情共有四章,分別對應了四個風格截然不同的地圖,基於故事的背景和一些概念的設定,可以肯定的是本作在很大一部分要素上都是沿用了《怪物獵人物語》,遊戲不存在太多裝備更改的概念,幾乎每種裝備都是以不同角色的方式呈現,包括並沒有什麼亮點的火龍套女主角、看上去就有點性格暴烈的碎龍套妹子等,可以預見的是這些角色,在性格以及作戰的風格上都極度貼切了不同套裝所呈現的效果,而隨著遊戲的不斷更新,也會有更多風格迥異的角色出現在玩家面前。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗

  黑暗的背景下就一定要有一些反派壓場,比較有意思的是,當前遊戲中的反派就是《怪物獵人X》中的四隻封面怪物(玩家口中的四大天王),不過即便完成了當前所有關卡,在劇情的交代上也並沒有走到一個很確定的地步,甚至在後期這些敵人會加入到主角一行的陣營,或是某些原因領了便當都是說不準的事,只是以當前給出的內容來說,在後續會有一場焦灼的戰鬥恐怕是避免不了的了。至於未來的走向到底如何,可能只有製作組才會知道。

  首先要提一句的是:自開服開始,幾乎官推每天都會公布一些對遊戲里一些錯誤問題BUG的修正公開,雖然體驗過程中沒有出現什麼和遊戲系統有關的致命問題,但目前本作在很多方面都呈現了一種「大錯不犯小錯不斷」的處境。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗

  在公開初期由於畫風的相近,本作在玩法上很直接地和《怪物獵人物語》畫上了等號,但實際上它與後者除了一些系統上的相似沿用外,整體上更像是目前市面上隨處可見的「集換式卡牌遊戲」,提升實力的途徑依舊是很多手游中傳統的氪金抽卡和攻略關卡的模式,有些類似FGO的運營套路,在本作中一個完整的單位是通過獵人和怪物兩種不同的卡牌屬性進行組合,完成後才可以得到一個可出戰的角色。人物的獲得方式就是傳統的氪金、攢石頭抽卡池的模式,而怪物則是以攻略活動副本的形式獲取。獵人和怪物都有各自的等級,即便組合後也需要分開進行計算,因此在培育方面可以理解為平時只要肝一個單位的工作量,在本作中則是要去肝兩個角色,這很直接地將遊戲的力度增加到了「爆肝」的程度。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗

  事實上如果但看這些內容而言,這只是一個很標準的集換式卡牌遊戲的標準模板,中間加入了一些《怪物獵人》元素的東西,但本作所呈現的這種「抽卡」方式,卻很直接地起到了一些勸退的效果,同很多作品一樣劃分品質這一概念的都是通過「星級」進行劃分,遊戲中共存在3星~5星三種不同的品質,但本作中存在一個設定,每個角色都有3、4、5三種星級的品質,以開場贈送的女主角為例,開場的主角為3星角色,但是在後續的卡池裡你可以抽到更高品質(4星5星)的主角,該角色除了一些數值的區別外並沒有什麼不一樣的地方,除了角色外怪物同樣適用這一套體系,只是怪物並不是氪金抽卡,而是通過攻略副本活動孵蛋獲得,但實際上也並沒有什麼區別。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗

  如果說低星角色存在的話,那麼通過多個低星角色的融合來升級成高級角色,這也是很多作品常用的手段,但很可惜的是,在本作中並不存在這樣的設定,如果你抽到了低星的角色,你沒有任何辦法將他升級成為更高品質的角色,簡單理解就是如果你抽到了一個3星的角色,那麼他就永遠是3星角色了,當你有了更高品質的角色後可能他就只有坐冷板凳的命運了。

  不過製作組似乎也知道這一點,於是在遊戲中加入了一個可以讓不同品質的角色「齊頭並進」的機制,這就要牽扯到一些抽卡遊戲里經常會遇到的問題,當抽到了重複的角色後,有些遊戲會換算成金錢等價的換物道具,有些則是換算成升級所用的物品,本作就是使用了後者的概念,在抽卡過程中如果玩家抽到了相同的角色,那麼該角色便會換算成對等數量的珠子,不過基於品質的概念,不同品質的角色換算成的珠子無法給其他品質的角色使用,並且不同的角色之間也不能穿插使用,就比如當你抽到了一個重複的3星迅龍獵人,換算的珠子無法給5星的迅龍獵人使用,同樣的3星迅龍獵人換算的珠子也無法給3星雷狼龍獵人使用,唯一的使用途徑就只有給自己已經有的3星迅龍獵人提升等級。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗

  筆者接觸的手游作品並不算多,但就以本作的這種等級提升機制很直接地提高了每個角色的培育成本,當然這也讓不同品質之間的角色呈現出了一種齊頭並進的效果,畢竟相比5星角色而言,想培養一個高等級3星角色還是容易不少。不過目前遊戲中一些高等級討伐任務又強行玩家需要有一套高配角色和特定buff效果的加持才能完成,因此想要短時間內完成一些流程上的推進或是角色等級的突破,那麼氪金可能是在所難免的了,如果你去查看榜單首頁展示的也都是一些重氪形的玩家。

  目前遊戲中角色和怪物的數量並不算多,畢竟也是剛開服沒多久的遊戲,按照官方宣傳時公開的信息加上《怪物獵人》系列中不斷龐大的怪物體系,至少在未來怪物的更新種類上是不用做任何擔心的,在開服沒多久後,官方也公開了「新怪物」轟龍的配信信息,按照這個頻率補足內容的時效性還是有所保證的,不過對於肝度也是一個比較大的考驗。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗

  作為遊戲的第二個核心,戰鬥系統自然佔據了更大的主導作用,本作的戰鬥就是一個相當標準的RPG思路,除了常規的正常攻擊外,每個獵人和怪物的組合都會擁有4個不同的技能,分別對應了獵人的單體技能、怪物的單體技能和獵人怪物的騎乘組合技能,不同的技能會有對應的debuff效果,在一些戰局裡合理使用不同的debuff來控制或削減敵人的行動會起到很關鍵的作用。隨著等級的提升,不同的角色怪物之間會學會更多的強力招式,根據獵人和怪物的屬性裝備不同的招式,也是一個相當值得思考搭配的要素。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗

  每個對手都會有自己的弱點屬性,這與《怪物獵人》本篇中所呈現的一致,不同的怪物搭配可劃分為攻擊、防禦、支援和回復四種不同的屬性,根據怪物的不同,存在的屬性特性也有所不同,配合對應的弱點,很多戰鬥中基本上一兩個回合就可以決定勝負,大部分的戰鬥並沒有太過拖延的戰鬥效果,畢竟手游還是快節奏更吃香,不過在一些反覆刷刷刷的副本下,掛機機制卻有一些並不算良心的設計,遊戲中所有的戰鬥和一些其他的動畫都是無法跳過的,即便是掛機也要硬著看完所有的戰鬥動畫,這讓本該快節奏的模式顯得拖沓了不少,也只能寄希望於官方可以在未來調整一下這方面的功能了。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗

  在遊玩的過程中就能感覺到,其實《怪物獵人 Riders》算是一個十分萬能的框架,只要一個系列的素材足夠豐富,那麼完全可以照搬套用這個體系,打造出另一個系列分支,至少如果你是一個日系手游老玩家,那麼在本作中很多東西都會是似曾相識地做一些重複的運動,而對於新玩家或是沒有接觸過《怪獵》系列的玩家,是否要入坑還是建議仔細考慮一下,不過這種卡通化的怪物和獵人造型,還是蠻吸引猛男玩家的。

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗

A9VG體驗總結

  基於本作所呈現的形式加之當前《怪物獵人》這個IP的不斷衍生力,《怪物獵人 Riders》在運營上呈現出一個相當穩健的趨勢,豐富的要素可以讓官方不斷完善遊戲中的內容,一些體驗上的問題也可以藉助於網路的優勢不斷進行優化,只是以目前的內容來說,本作確實顯得並沒有太多的可玩性,可能這也是很多手游類作品在初期都會遭遇的問題,對於《怪獵》的系列粉絲來說,在體驗完狩獵生活之餘,本作可以為你帶來一些原版體系以外的不同體驗,但對於並非系列老玩家,或是一些對於《怪獵》並沒有太多情懷的玩家,那麼本作所呈現的可能並不會有太多吸引你的地方。


A9VG為《怪物獵人 Riders》評分:

《怪物獵人 Riders》體驗談:獻給怪獵粉絲的全新爆肝體驗