還有一個月,《怪物獵人》系列最新作「崛起」就將與我們見面。本作在系列經典玩法的基礎上追加了諸如「翔蟲」、「鐵蟲絲技」等新元素,讓狩獵變得更加自由和充滿挑戰性。相信有許多獵人和我一樣,已經迫不及待想要進入炎火村,在全新的世界中展開屬於自己的冒險物語。

近日,我也有幸視頻採訪了本作的製作人辻本良三和導演一瀨泰范先生,與他們聊了聊本作的新變化,在採訪中,他們特別提到此次也準備了本作的PC版本,目前正在以2022年初發布為目標來開發《怪物獵人:崛起》的PC版本。另外「三太子」還透露本作的新據點炎火村與P3的結雲村處於同一區域,遊戲發售初地圖數量為5張。以下為採訪實錄:

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Q:上周的新預告中出現了「百龍夜行」片段,能詳細介紹一下這個新玩法嗎?

A:百龍夜行是本作故事的核心,玩家在遊戲中會和炎火村村民一起對抗大量來襲的怪物群,同時也會慢慢了解到百龍夜行發生的原因,這整個概念就是本作的中心內容。

更具體的系統層面介紹需要等下個月的相關節目才能放出,現在可以透露的是,該玩法中會有很多的怪物去襲擊一個名為「堡壘」的區域,獵人們需要利用現場的狩獵設備和NPC同伴們一起擊退來襲的怪物群。

Q:此前的預告里登場了霸主青熊獸,遊戲中所有的怪物都會有「霸主」級別嗎?「霸主」怪物的設定是類似《怪物獵人X》里的二名怪,還是更像《怪物獵人:世界》中的歷戰?

A:霸主級別怪物的行動和攻擊方式都與普通的怪物不同,它可以視為「百龍夜行」中的核心敵人,將會是攔在獵人面前的強敵。另外霸主級別怪物的設計思路與以前的「二名」和「歷戰」都是不同的。

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Q:本作的護石與裝飾品系統會與《怪物獵人:世界》相同嗎?

A:本作的護石和裝飾品系統與《怪物獵人:世界》是不同的。首先裝飾品是可以進行製作的,不用像「世界」中一樣通過狩獵結算獲得。另外護石的獲取方式也與前作不同,需要隨著遊戲進程解鎖。

總而言之,本作護石和裝飾品在獲取方式上與前作有很多不同。

 Q:遊戲中武器的鐵蟲絲技是固定的還是可更換的?另外武器派生的動作可以進行更換嗎?

A:武器的更多詳情也會在3月的節目中放出,不過目前可以告訴大家,在武器動作方面,遊戲會加入更多的新內容。

Q:「崛起」中許多武器動作派生都發生了改變,製作組是基於怎樣的思路進行的這些調整呢?

A:和過去的《怪物獵人》比起來,我們這次希望能做出一些更符合「崛起」特色的調整。正是基於這個理念,我們才想要加入一些新系統和元素,來讓遊戲中武器部分也能誕生些不同的玩法和樂趣。

我也希望本次的《怪物獵人:崛起》能給大家帶來全新的體驗,正是在這些思路下,我們才對遊戲的武器系統做出了如今的改動。

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Q:我們已經知道《怪物獵人:崛起》中出現了以往曾登場的地圖水沒林和砂原,這些舊地圖在本作中會和以前有哪些不同呢?

A:以前的《怪物獵人》遊戲中,地圖是存在分區的,本作在舊地圖層面和以前最大的不同就是取消了分區。另外不管是水沒林還是砂原都是根據舊有設計概念而重新製作的全新地圖,力圖讓玩家們感到懷念的同時,也能發現很多新的樂趣。

水沒林和砂原這兩張地圖的設計都是在這種思路下進行的。

Q:我們在本作中看到了很多類似以前的泡狐龍這樣整體偏「和風」的新怪物,這些新怪物的設計思路是怎樣的呢?

A:本作之所以採用了「和風」或者說「亞洲風」的主題,其實是因為如今距離早年間的《怪物獵人P3》已經過去很久了,中間也經歷了「X」和「世界」這樣的作品,我們覺得現在讓「和風」復活是一個恰到好處的時機。

另外在進行怪物設計時,我們想要賦予它們更多的角色性。在考慮以什麼為原型來進行設計的過程中我們想到了妖怪這一概念,以此為契機,為了讓本作的新怪物和遊戲風格更加相符,我們最終做出了如今大家看到的設計。

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Q:那除了水沒林和砂原以外,遊戲中還存在其他老地圖嗎?

A:遊戲中沒有其他老地圖,目前PV中曾經出現過的5張地圖基本上就是遊戲發售初期的所有大地圖了。

Q:此前試玩版中我身邊的獵人們大多在聯機時選擇攜帶牙獵犬而非艾露貓,關於這一點,您是怎麼看的?會不會出現遊戲發售後玩家們一面倒攜帶牙獵犬的情況?


A:因為之前的體驗版是大家第一次正式見到牙獵犬,所以可能有很多獵人選了牙獵犬。在正式版中玩家們肯定還是需要配合武器種類或是考慮其他情況來選擇狩獵夥伴的。因為本次是牙獵犬首次登場,所以一開始可能確實會有很多獵人選擇「狗狗」,但在未來的正式版遊戲中,可能更多還是需要考慮組合搭配以及自己的喜好來在兩者間進行選擇。

另外這兩者其實都有著自己的特點,比如艾露貓就更擅長支援一些。

Q:此前的預告片中出現了看板娘戰鬥的畫面,那麼本作中的NPC能夠和玩家們並肩戰鬥嗎?

A:具體的詳情也會在3月的節目上公開,不過可以肯定的是,NPC不會像牙獵犬和艾露貓一樣能在普通的任務中和玩家一同戰鬥。

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Q:本作和《怪物獵人P3》一樣都是和風題材,這兩款作品存在某些聯繫嗎?

A:這兩款作品並不存在什麼直接的關聯,但在設定中P3的結雲村和本作的炎火村處於同一個大地區(文化圈子),所以遊戲中炎火村諸如文字之類的元素也會與結雲村相似。

Q:能透露一下遊戲後續的更新計劃嗎?未來也會發售「冰原」或是「G」這樣的大型拓展內容嗎?

A:遊戲發售後會繼續發布下載任務,但更具體的更新計劃會在之後再和大家詳細分享。

Q:本作在初發售時怪物規模和《怪物獵人:世界》比如何呢?

A:在發售前經常會有媒體來詢問這個問題,但是作為製作方,在遊戲正式推出前,我們是無法對大家透露很具體的數字的,不過我們會根據以往對整個系列的開發經驗來提供相應數量的怪物供大家狩獵。

Q:《怪物獵人:崛起》會考慮登陸其他平台嗎,比如PC?

A:確實有很多玩家希望在其他平台玩到《怪物獵人:崛起》,我們也準備了本作的PC版本。目前,我們正在以2022年初發布為目標來開發《怪物獵人:崛起》的PC版本。

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距離《怪物獵人:崛起》發售已經只有二十餘天,作為卡普空今年上半年最重要的作品,筆者作為老獵人已經摩拳擦掌準備在這個和風的新作品中爆肝。

而在2021年,除了《怪物獵人:崛起》以外,我們已經在不久前體驗到了經典的《卡普空街機合集》與《魔界村:重製版》,也將在未來的日子裡見到萬眾期待的《生化危機8》等作品。期待在未來的日子裡,CAPCOM能夠繼續給我們帶來更多充滿樂趣的作品。

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