《怪物獵人世界》中的斬龍最早登錄與MHX,是一隻難度很高的獸龍種怪物。在TA規則下應該怎麼打,今天小編給大家整理關於《怪物獵人世界》冰原DLC斬龍TA規則打法指南,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《怪物獵人:世界》冰原斬龍TA規則打法指南

一、為什麼選擇特殊鬥技場任務?

之所以選擇特殊鬥技場,是因為這張地圖有許多方便的條件:

1、地形單純,中央完全是一塊平地,沒有斜坡及段差干擾。(單手劍除非要騎乘,不然很討厭斜坡)

2、沒有其它魔物亂入,也沒有小型魔物干擾,可專註在目標狩獵上。

3、魔物不會換區。不必浪費時間追,可盡情享受死斗的樂趣。

4、玩家及魔物的初始位置固定,減少隨機因素。(就個人觀點,一直讀文件刷起始區域和賭墜機到魔物旁邊,是與狩獵技巧無關且浪費時間的事)

5、魔物的數值相對穩定(但以前曾遇過開場落石砸出不同傷害情形,可能還是有小範圍浮動?)

6、讀取時間短。重置與進入任務的等待時間短。

每場狩獵多多少少都包含運氣因素,個人認為減少隨機因素,儘可能保持流程穩定是TA很重要的基本原則,也不需要為了一些不利於玩家的隨機因素耗費時間進出任務。

二、裝備與技能配置

水蛇衝突(客制會心1、客制屬性1、為塞而塞的客制防禦1,零件強化5會心+1攻擊)

帝王皇冠γ

精英帝王鎧甲β

精英帝王腕甲β

精英狂紋腰甲α

精英轟吼護腿α

流水護石V

技能:達人藝、攻擊7、水屬強化6、挑戰者5、看破4、超會心3、弱點特效3、耳塞1、熱傷害無效1、力量解放1

裝飾品:挑戰珠II【4】*1、攻撃珠【1】*4、流水珠【1】*1、痛擊珠【2】*1、超心珠【2】*3、達人珠II【4】*1

貓飯:固定攻大貓飯

簡單來說就是堆滿傷害

會心率刻意搭配成50%+弱點軟化後50%剛好滿100%,挑戰者則是當作額外增傷用。

由於特殊鬥技場是一區打到底,場內也沒有草叢可供躲藏,為迴避磨刀的風險所以綁定達人藝。

《怪物獵人:世界》冰原斬龍TA規則打法指南

三、攻略要點

斬龍首度登場於MHX,是一隻挺有趣的魔物。會透過研磨自己的尾巴使其鋒利,進而進入赤熱狀態。偶爾也會因出招與地面磨擦而進入赤熱狀態。當處於赤熱狀態時,斬龍的尾巴攻擊將帶有火屬性,並且會增加些許動作變化(Iceborne),肉質也將軟化為最軟的部位之一。而斬龍的幾乎所有招式不必配迴避性能都能迴避掉,很值得練習。

斬龍的大迴旋雖然是範圍與威力兼具的招式,但咬住尾巴的前置動作乍看是危機,卻也是轉機。如果在前置動作中累積一定傷害,則能中斷大迴旋並使斬龍使出反咬產生破綻。除了尾巴赤熱化以外,斬龍在Iceborne中研磨尾巴的同時亦會使喉嚨赤熱化。只要對頭部累積一定傷害,便會使斬龍口內產生爆炸倒地。

主要的攻擊部位

頭 斬50打55水25

喉 斬65打65水30

尾(赤熱化) 斬65打60水25

大部分的時間主要都是在打頭,赤熱化的尾巴主要是大迴旋等尾巴攻擊破綻下才打得到。喉嚨由於判定範圍小,且單手劍的攻擊方式也不容易集中攻擊,只能盡量賭賭看能不能打到。

關於站位走位,大致的重點就是盡量站在斬龍的頭前或附近。通常站在這個位置斬龍會經常使用前咬、前進二連咬以及尾巴掃火攻擊,只要能掌握時機迴避這些攻擊,其實有許多機會可以打到頭的。

招式應對

1.吼叫

斬龍的吼叫判定比較不同,在頭完全伸出後才開始吼,因此要滾掉的話大約要抓斬龍頭完全伸出來的瞬間迴避,而不是頭開始伸出來或伸到一半就滾。當然,用後跳躲也是一個方法,真的不行再用盾。

2.前咬/二連咬

咬出來的瞬間迴避躲掉即可。但要注意滾的方向,滾錯的話還是會被打中。如果來得及的話,則可以用防禦(R2按住)→蓄力斬(模擬後推+◯)的方式反擊,但咬的硬直並不大,這麼做有時會有來不及迴避下一招的風險。有時二連咬后角色可能會剛好在尾巴附近,如果剛好是赤熱狀態的話可以用突進斬(非連段中△+◯,需要調整方向可推模擬)補個一刀。

※當喉嚨赤熱化時會帶火屬性,需注意燃燒傷害。

3.尾巴掃火

如果在攻擊範圍內可以利用迴避的無敵時間避開攻擊(大約是聽見尖銳金屬摩擦聲時),並趁勢按◯衍生後跳蓄力斬反擊,或者是防禦→後跳蓄力斬反擊。由於並不是每次都能夠站在一樣的位置,和斬龍的距離每次也都不太相同,因此要多熟悉幾個角度的站位。只要記得掃完火後,斬龍的頭會回到掃火後靠外側的腳前方,應該就比較好抓到要往哪個方向跳。但如果距離太遠,造成蓄力斬模擬往前推也跳不到的話,建議立刻改用旋迴斬(連段中推模擬+△),或者在開始掃火時就走到側邊,藉由翻滾或突進斬靠近頭部使用一般斬擊。

4.尾巴側斬(右)

這裡的右是以斬龍的視角為基準,會在低鳴後停頓一下才揮下來,是一招節奏比較慢的攻擊。

在尾巴揮到角色前按下翻滾的話,基本上能輕鬆躲掉。如果離斬龍夠近的話,往右邊走一下就能直接走出範圍,熟練後甚至可以走到攻擊範圍外預先使用水平斬(不推模擬的狀態下◯),尾巴下來的瞬間就能命中尾巴。當尾巴非赤熱狀態時,則建議抓時機水平斬→反擊斬→迴轉斬擊(不推模擬的狀態下◯三下)/翻滾調整位置後上撈斬(翻滾後△)攻擊頭部,如此一來傷害足夠也不必擔心躲不了招,但就是需要練習出手時機及站位,如果抓錯了很可能就是空揮三刀。

※這招後有機會使用大迴旋,因此不太建議這時賭蓄力斬打頭。

5.尾巴側斬(左)

相較於右側斬,左側的節奏較快,並且在赤熱狀態時會翻轉尾部抽回尾巴進行攻擊,並接著使出右側斬。當尾巴處於生鏽狀態時,左側斬會有一段硬直,可以藉此機會攻擊頭部或後腳。在一般狀態下左側斬後則會立刻右側跳,如果迴避後位於尾巴內側的話可以試著往斬龍跳的方向使用旋迴斬,時機正確的話可以補上一刀。

6.轉身尾巴橫掃

尾巴揮出來的瞬間迴避躲掉並接近斬龍,往頭上補刀即可。

7.尾巴大迴旋

尾巴處於赤熱狀態下才會使用的大招。是攻擊弱點的好時機。

如果貼斬龍夠緊的話,應該能湊上去砍三刀;離斬龍太遠的話建議趕快往外跑或準備飛撲。

拼刀的時候建議直接使用動作值最高的◯→◯→◯或突進斬→◯→◯、旋迴斬/突刺(旋迴斬後△)→◯→◯等連段,才來得及在出刀前打斷。打斷大迴旋時,斬龍會踉蹌反咬過來。此時可以抓時機防禦→蓄力斬給予痛擊。

當大迴旋砍到一半發現時間不夠,或者尾巴中途轉生鏽導致傷害可能不夠打斷大迴旋時,建議往斬龍的右邊翻滾。時機大約是尖銳金屬摩擦聲結束的瞬間,需要仰賴經驗判斷。如果往其它方向滾的話,還是會被大迴旋的後段打中。

8.跳躍尾巴二連劈斬

通常是中距離狀態下才會用的招式。可依照尾巴揮下來的方向,利用走位迴避。不放心的話,利用翻滾的位移也能夠輕易避開。如果熟悉這招的落點的話,同樣也能走位到定點後預先◯→◯→◯造成傷害。

9.熔岩吐息

喉嚨處於赤熱狀態下才會使用。吐出來的物體為熔岩般的半固體,被擊中的話角色會坐下,有滿高的機會被後續爆炸炸飛,吐出瞬間建議儘可能用迴避的無敵時間躲掉。

10.研磨尾部+喉嚨赤熱化

軟化的好機會,直接抓上頭使用武器攻擊吧。如果已經快死的話可以站好位子,預估好頭下來的時間使用蓄力斬往頭打一套。


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