怪物獵人:世界》這款遊戲,自發售以來,就受到玩家的廣泛關注,今天小編給大家整理關於《怪物獵人:世界》冰原弓箭配裝思路2.0,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《怪物獵人:世界》冰原弓箭配裝思路2.0

一、拔刀弓
看完胡桃的帖子,回去翻了翻倉庫,剛好有一把沒覺醒的帶冰呪詞條的冥赤爆破,索性就弄了個新配裝,以往都是老冰呪四件套,現在來一個猛碎2+冰呪4,應該算當前版本拔刀比較強的配裝之一了。

《怪物獵人:世界》冰原弓箭配裝思路2.0

《怪物獵人:世界》冰原弓箭配裝思路2.0

二,心眼對拔刀龍矢的增強效果測試

所用的是常規五級耳塞的角龍弓。
攻5,只鬼人葯大,吃貓飯攻大,貓帶的是止步蟲籠。插強擊瓶。測試的對象是特別任務 雙爆錘龍

我開顯血插件並錄像,之後統計傷害變化。

帶不帶龍矢影響的只是會心距離的延長,這影響有多大,我試了幾次。

排除400以下的傷害,這可能是打偏了。(當然,405這種我都保留了)

一共打了5次,兩次無心眼,三次有心眼。

無心眼平均A:551和B:554

有心眼的平均是C:582,D:602,E:597。

如果排除300以下的傷害

無心眼平均是 A:551,B:547

有心眼平均是C:559,D:588,E:597

有心眼,數值偏高的D和E那兩次均出現了極端暴擊,那就是單發龍矢打了1000+的傷害,我個人的估計是出現了極端會心距離的情況。

排除這比較極限的數據,有心眼且數值明顯高的那兩組平均是555與555。(A和C其實是同一次狩獵,這是我第一次試,畢竟有兩條,當時想的是各打一條)

總結:極限會心距離的情況一但觸發,那就相當於多射了一次龍矢。一但出現1000+的傷害,對龍矢輸出的提升就是9%左右,很可觀。個人感覺還是比較容易出現的,有會心的第一組是怪血量不夠了,如果血量再多一點,應該會出現這種比較極端的會心距離。

三,心眼/彈道強化對於弓箭的影響和增益

《怪物獵人:世界》冰原弓箭配裝思路2.0

二、控制弓
自我上次發完屬性異常分析帖以後,這兩天又有個關於控制弓的帖子討論蠻激烈的,作為一個喜歡不務正業的老弓兵,給出的看法就是:控制弓是和奶笛差不多的團隊型輔助職業,一個是控住怪物讓隊友安心打樁,一個是一直加血讓隊友敢於輸出,不能說3輸出+1輔助≈4輸出,但也帶來了一種新的玩法不是嗎。

《怪物獵人:世界》冰原弓箭配裝思路2.0

《怪物獵人:世界》冰原弓箭配裝思路2.0


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