很多玩家認為雙刀是下水道職業,其實不然,今天小編給大家帶來的就是怪物獵人世界冰原雙刀畢業武器選擇和雙刀配裝搭配推薦,看完你就知道該怎麼給打造合理的雙刀屬性了。

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  技能收益

  先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。

  如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。

  1、下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的面板提升。

  2、下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的面板提升。

  3、下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的面板提升。

  本作里有鉤爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。

  這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客制的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。

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  其他攻擊技能

  在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

  剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5%。

  斬味技能

  雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。

  匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。

  綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。

  屬性技能

  屬性沒啥好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。

  在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢裡),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。

  其他技能

  雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不捨得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。

  地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。

  體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以乾脆不帶了。如果不想這麼刺激可以帶著,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外還是帶著體3穩一點。

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