忍者神龜施萊德的復仇多少錢?忍者神龜施萊德的復仇值得買嗎?忍者神龜施萊德的復仇今天就發售了,不知道小夥伴們有沒有看發售預告,今天給大家帶來了這個遊戲的評測,小夥伴們如果不知道要不要購買的話不妨參考一下。

忍者神龜施萊德的復仇多少錢

Steam版將在北京時間晚上9點解鎖。遊戲定價76元,首發提供10%的額外折扣,68.4元即可入手

與經典街機的重合度

從玩家操縱的主角團,到遊戲中出場的各種雜兵和BOSS形象,甚至整體的界面布局,忍者神龜施萊德的復仇都與經典的街機版遊戲有著相當高的重合度:

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不僅如此,在神龜們的一招一式中,我們也能依稀看到當年的影子:

更加難能可貴的是,遊戲還對前作中的一些頗具辨識度與趣味性的經典設計進行了全面的還原——比如把敵人扔向屏幕外面:

利用消防栓來攻擊,以及經典的「披薩Time」。

甚至遊戲的BGM和音效,也充斥著「復刻」感,而這一點,在掉進洞里時的那句「The cave is a little creeps」體現得尤為明顯。

劇情體驗

至於劇情,雖然終於有了官中能看懂了,但相信大部分習慣了街機節奏的朋友都會和我一樣,看不了幾句就急不可待地跳過開打了。不過,這其實也沒什麼影響。看看遊戲名也知道,這註定又是一場為阻止老冤家施萊德的陰謀而展開的冒險

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斯萊德也算是老熟人了

對於作為系列經典反派的他,相比小時候的厭惡,如今竟然也多了幾分微妙的親切感。

遊戲模式

此外,值得一提的是,為了照顧如今玩家們的遊玩習慣,本作中主推的是「故事模式」,在這個模式下,多人遊戲時,玩家操作的角色並不會在空血後直接掉命,而是進入一個10秒倒計時的「瀕死」狀態。

此時,只要其他玩家能在倒計時結束之前感到瀕死玩家的身邊並喂它吃下一塊披薩,那麼他就能夠成功續命,並站起來繼續戰鬥。

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《0秒出手(?)》

不僅如此,1P之外的玩家還可以通過拔手柄→踢出遊戲→插回手柄的方式,來達成真正意義上的「無限命」。某種意義上,小時候在街機廳被吞掉無數幣之後油然而生的「無限幣」夢想,也算是實現了。

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「禁術:無限幣制(手柄插拔限定)」

當然,作為一款「情懷向」的遊戲,忍者神龜施萊德的復仇也沒有忘了那些忠實的硬核街機玩家。

在「街機模式」中,玩家們可以體會到原汁原味的投幣街機式體驗——一幣三命,不能換人,沒有存檔。如果你是街機大神,或者想要挑戰自己,這個模式絕對會是你的菜。

存在的遺憾

經典重現,情懷拉滿,自然稱得上是一件美事。但話又說回來,這畢竟是一款2022年發售的遊戲。

雖然在由故事情節帶來的關卡設計上與街機時代的前作們有了明顯的不同,但舊時代遺留下來的,一些很可能是受限於當時平台機能與開發成本的問題,在本作中依然有所出現。

首先是從街機時代就存在的,人物之間十分明顯的雷同度,時至今日依然沒有什麼改進。甚至新加入的三個可操作角色還進一步加劇了這一問題。

在玩家能夠使用的這7個人物的技能中,真正有辨識度的可謂是屈指可數,就我自己的體驗而言,可能就只有達芬奇的「筋斗斬」(二段跳之後按普通攻擊)和斯普林特老師的某個大招了。

至於其他角色,除了使用武器的差異帶來的普攻連段差異之外,諸如「空中攻擊」、「下落攻擊」甚至大招,給人的感覺都是純粹的「換皮」產物。

如果說其他招式偷懶還情有可原,那麼作為一個角色最具代表性和表現力的大招,總該花些心思去做吧?但事實是,明明用的武器五花八門,遊戲中大部分的常規大招卻都是「旋風斬」式的360度AOE,對於滿懷期望能夠看到一些新東西的玩家們來說,無疑是當頭一棒。

其次,同樣是此前就已經相當明顯的,隨著同屏的玩家數量增加而逐步明顯的「找人」難狀況,在本作中也依然存在。

在試玩過程中,我只是和另一位編輯部的夥伴進行了雙人聯機,但即使如此,一旦畫面上的元素增多,並且我們都選用龜系的角色,就時常會出現認錯自己操作人物的情況。

不難想像,要是真的搞起六人聯機,場面會混亂到什麼地步。

比如在第四關,面對著關底的BOSS——地牛和鼠包,我們本來並沒有感受到太大的壓力。但打了一會兒之後,鼠包突然開始站在原地無限抽風了起來。

《忍者神龜施萊德的復仇》多少錢就到這裡了,小夥伴們如果喜歡這個遊戲的話就可以在特惠期間購買。


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