擁有一個自己的秘密基地,可能是很多玩家童年時的一個夢想,在一片沒有任何束縛的區域里,憑藉自己天馬行空的想像建造出一個自己理想的設施,隨著設施的不斷壯大,更多奇思妙想可以在這裡實現,雖然在現實生活里這樣的夢想可能並不太容易實現,但或許今天這部《忍者寶盒》可以幫你完成這個小小的心愿。

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地


忍者寶盒 | ニンジャボックス

開發商:BANDAI NAMCO

發行商:BANDAI NAMCO

發售日:2019年12月26日

平台:Switch

屬性:RPG、建造、塔防


  《忍者寶盒》採用了一個相當標準「日本動漫」格式的開場,沒有宏大的背景贅述,也沒有太多史詩級別的前綴,主角「浩人」(可以自定義名稱)是一名普通的小學生,在一次放學後和同學聊到了自己的家庭,隨後萌生了想要製作一個專屬秘密基地的想法,機緣巧合下他遇到了想靠拍影片出名的忍者「鐵鎚」,並由於一個意外開啟了傳說中的「忍者寶盒」,隨著秘密基地的不斷擴大,一些不可思議的事情也隨之展開。

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地

  萬代南夢宮從來不缺聲優,這個應該是一個有目共睹的「設定」,本作也毫不例外,遊戲中大部分主要劇情皆支持語音,而一些支線任務則是以語氣詞進行強調,以體驗劇情而言,主線全程語音的支持相當具有代入感,相比單純的文字這樣的形式可以讓玩家更加快速地融入到遊戲中。對於這部作品而言,與其說這是一款遊戲,它更像是一部番劇,主線的大部分過場都是以動畫進行穿插,甚至在部分支線也會有一些動畫的演繹,這些動畫在製作上算得上相當精良,並且演出也是相當有趣,可以說在一些比較枯燥的過程中,聲優對於角色的演繹以及動畫的補充達到了一個相當重要的調節作用,也很容易給到玩家想要繼續玩下去的動力。

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地

  遊戲以一個名為「 Nintube( Ninja + Youtube ) 」的視頻網站作為一個隱藏的主線,這也引出了「一個 Nintuber 的成長史」這麼一個真實性與動漫兼并的題材,當玩家完成一些任務、收穫了一些新的夥伴或是建造了更加龐大的秘密基地後,遊戲會以觀看人數作為一個成長的數值進行統計,當觀看人數達到了一定的程度後,就可以獲得相應的金錢,隨後便可以前往商店等設施通過花費金錢的方式獲得更多全新的素材,以此類推直至成為一個大主播,這樣的推進模式對於視頻主播行業相當發達的今天而言,算是一個特別好理解的統計方式,在不斷累計進度的同時也可以更加清晰地了解到當前設施以及進度的具體完成情況。

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地

  如果你是一個喜歡《我的世界》這類建造類遊戲的玩家,那麼對這款《忍者寶盒》的核心玩法一定不會感到陌生,收集、製作和建造構成了遊戲的主體,在遊戲中玩家需要通過收集各種不同的素材來製作核心的「方塊」,這些方塊會隨著玩家收集素材的種類不斷增加新的樣式,收集的方式也很簡單,包括傳統的對不同屬性的場景進行開採,以及更加傳統的「撿垃圾」,在流程中我們日常可見的塑料袋、飲料瓶、碎布、硬紙箱構成了最為重要的收集素材,而這些物品只需要前往主角生活的城鎮中撿拾即可,真正意義上的「變廢為寶」,當然在後期隨著夥伴和裝備的成熟,玩家可以更加容易地獲得素材,只是在前中期更多的還是需要玩家前往各處進行收集。

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地

  建造物品的條件共劃分為兩項,首先是必要的材料,其實就是需要相應的設計圖紙,圖紙的獲得大致和素材一樣,一些基礎的設計圖會隨著流程的推進以一種教學的形式追加,在主角生活的城鎮中,玩家也可以操作主角對不同的設施進行探索,找到不同的素材針對性的繪製相應的設計圖,這些設計圖可能來自城鎮中的各個位置,學校的黑板、家裡的晾衣架都可能是一張全新的圖紙,就連一些牆面上張貼的不同款式的海報都會對應不同的設計圖,比較友善的是這些可進行設計圖繪製的物品都會以感嘆號的形式標註,因此玩家不必東奔西跑的對每個物品進行對話,只需要在流程中「捎帶手」地調查一下即可,遊戲的物品設計圖十分多樣,想要收集全也不是一件輕鬆的事,不過當你看著自己的設計圖不斷擴充完善,這個過程也是相當有意思同時也很具有成就感的。

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地

  順帶一提,本作的特典是與日本知名Youtuber「Hajime社長」進行合作推出的一些聯動道具,介於雙方都是屬於一種比較腦洞大開的風格,這也讓遊戲中出現的聯動道具以一種稍顯浮誇的形式出現,雖然在風格方面並不算契合,但整體那種想要體現的娛樂效果還是很足的,此外還有諸如《太鼓達人》等本家的聯動,也讓遊戲多了很多別樣的味道。

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地

  相比較如今很容「同類型」作品,《忍者寶盒》在地圖的面積上並稱不上很大,但遊戲依舊給出了一個足夠玩家發揮創意的空間,遊戲在核心的建造基礎上加入了更加靈動的塔防要素,當流程來到前中期時便會觸發遊戲的塔防機制,不同的關卡中會隨機掉落一些敵人的刷新點,同時這些刷新點會根據地形等機制設計出一條通往「忍者寶盒」或是一些相對重要設施的路徑,到達一定流程後還會出現一些特殊的Boss戰,玩家所要做的就是儘可能通過建造來保護好這些敵人進攻的目標,抵禦接二連三敵人的攻勢,由於部分電力相關的設施陷阱都對環境有著一定的要求,因此並非傳統意義上可以大規模排兵布陣,電力、路線、敵人種類等都是要進行考慮的要素,雖然由始至終敵人的數量都沒有給出太過逆天的程度,但配合當前的進度所帶來的進攻壓力,也著實可以讓玩家感覺到什麼叫做緊張又刺激,在這種條件下,建築下邊布防再整體向上延伸就成為了一個最為靠譜的解決方法,如何搭建出一個既兼備了美觀又能有足夠防禦性的秘密基地就成為了建造時考慮的關鍵。

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地

  作為推動劇情的主要手段,「忍者」自然成為了玩家之外的另一個主角,遊戲的始終皆是以尋找可以幫助到自己的忍者作為主題,在探索和主線的劇情中玩家將遭遇各種各樣不同的「逃忍」,通過將他們擊敗或是完成一些委託就可以讓他們成為自己的夥伴,隨著流程的推進玩家將會結識到越來越多的忍者同伴,在日常的探索中可以攜帶6個忍者和主角一起行動,當遭遇到一些「野生」的逃忍時便會進入特殊的戰鬥界面,戰鬥有些類似一個簡化版的塔防,玩家操作主角在躲避對方攻擊的同時召喚自己的忍者夥伴來攻擊敵人,運用不同忍者之間的技能搭配可以更加輕鬆的對抗敵人,這也讓遊戲的整體玩法變得更具多樣化。除了主線外一些支線劇情也會獲得不同的忍者夥伴,部分支線獲得的夥伴技能效果也是相當優異,這也讓日常的撿垃圾過程偶爾還會出現一些「意外的收穫」。

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地

  多人模式類似一個塔防版的潛入遊戲,雙方各分為入侵和被入侵兩隊,入侵的玩家要組織自己的忍者軍隊進行進攻,在被入侵玩家的秘密基地里找到他的忍者寶盒,並予以攻擊,當忍者寶盒被破壞則宣告勝利,而被進攻的玩家要做的則是竭盡全力守護自己的忍者寶盒,相比較單機,由於雙方都是玩家的關係,無論是進攻還是防守難度都相當高,不過在完成了對抗後可以獲得一些線上的稀有道具,對於強化自己的秘密基地還是有著很高的誘惑力。塔防入侵這種戰鬥的模式帶來了一種截然不同的對抗體驗,同樣也帶來了相當刺激的對抗娛樂性,只是在某些情況下聯機模式中幀數存在極度不足的情況,甚至有時會將遊戲卡死,雖然並不算常見但也多少會影響遊戲的整體體驗。

  建造、收集、塔防以及一些小遊戲,《忍者寶盒》涵蓋了十分多元化的遊戲玩法,而內容多就導致了在開始時玩家要了解很多遊戲的基礎知識,即使基礎的製作方塊、建造等機制都需要將一些步驟進行細化,一筆一畫地教給玩家應該怎麼玩,而這也讓前奏顯得十分漫長,即使已經度過了幾章,遊戲依舊會有新的內容來教給玩家,在你一五一十地認真閱讀每一個教學的提示後,確實能夠快速地了解到系統的方方面面,但隨之而來的也會讓遊戲的體驗顯得相當拖沓。

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地

  另外一個比較影響體驗的就是遊戲中那極不穩定的幀數,在建造的過程中偶爾會發生掉幀的情況,而當主角回到了小鎮中或是當秘密基地的建設逐漸複雜起來後,遊戲的幀數便會逐漸開始明顯下降,在一些戰鬥的過程中隨著場面愈發壯觀幀數也會相應的下降,雖然在一定時間載入之後幀數會逐漸恢復正常,或是玩家會對此逐漸適應,但這種一會一變的「延遲感」還是需要一定耐心去接受才行。另外就是在打擊感方面,本作所呈現的並沒有那麼突出,攻擊時還是會有像是在打空氣一樣的感覺,在激烈的戰鬥時還是顯得有些齣戲。

A9VG體驗總結

  本作就像是一個百寶箱,你總能在遊玩的過程中發現一些新鮮的東西,多樣的收集要素和自由的建造方式,讓玩家可以時刻被遊戲所呈現的內容吸引,對於那些曾經想擁有一個自己專屬秘密基地的玩家,這款《忍者寶盒》或許可以幫你完成這個小小的心愿,不過前提是你可以經受住偏慢的節奏和變化莫測的幀數所帶來的考驗。


A9VG為《忍者寶盒》評分:7.0/10,完整評分如下:

《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地