前面搞了一套常規背水陣容
陣容如下

思路基本就是全隊保背水法輸出
1號位無敵的背水佬我是10年次元魔女球迷
1位sub背水技能組主動技能高傷/攻UP/自傷
2號位棺材哥也是背水常客了-棺材撞擊數/復活加傷
2號位sub 4星暗防down也沒啥特殊的、
3號位4星討伐妹是看到別的帖子有人說沒有次元魔女可以用這個於是嘗試著掛了一下也是簡單的背水模組
3號位sub雷黑妹是隊長加傷/充能工具人

之所以2號位sub和3號位sub這樣擺是因為發現3號位主動技能是召喚好像麼得什麼傷害,然後這樣剛好技能釋放順序為2->3(充能1)->1一套輔助拉滿次元魔女放大招
本意是想有2個輸出點最後還是玩成了4保1加一個醬油

所以後來覺得這個4星討伐妹增加的輸出並不是很高,而且因為多一個背水位更加增加了隊伍的不安定性
又自己搞了套貫穿工具人陣容
陣容如下

基本思路一致就是把好像沒什麼用的4星討伐妹換成了一個加貫穿BUFF的工具人
依靠大蛇兩把武器和武器珠附加的貫穿中全隊攻擊up效果來強化次元魔女的傷害
理論上能夠增加1破天習習習習斬(31.25%)+4星珠子(17.5%)+4破大蛇4星武器(35%)+5星珠子(25%)合計109%的貫穿中攻擊力提升
這個sub擺放也同樣是為了auto時技能釋放順序2->3(充能1)->1
(珠子是因為我天習習習習斬只有一破沒有兩個珠子才帶了另一個是4星)
考慮替換位的討伐妹對隊長無增益,應該對次元魔女傷害有較大提升

經提醒四星女僕 3技能放完技能後自充會打亂技能順序解決方法是不點3技能或者虧損一定白值放在sub
大招等級減防效果天賦在不點三技能情況下可以點出來,不點3技能對工具人效果無影響
經提醒風工具人因為技能是直線向上攻擊偶爾會在討伐本中因為長期處於BOSS上方不放技能導致晚於3號位放技 能的問題
更好的選擇是換成3星暗貫穿工具人

技能是自身加攻無目標選擇,其餘4星、5星貫穿工具人因為能量條的問題都無法支持auto調整技能順序

不考慮隊伍整體輸出收益,實測次元魔女的傷害是有較大增益的
傷害如下
− 常規隊…

− 貫穿隊…

實戰大蛇auto基本兩個隊伍看隊友表現貢獻都是800~1200之間,貫穿隊體驗略優於常規隊,姑且先把兩個隊伍都放上來
為什麼沒用暗老頭一是我沒有,二是在次元魔女極其誇張的技能模組下,目前單核收益還是高於雙核,老頭放前排傷害也不怎麼夠看
用老頭當工具人的話他能量條太長了,auto的話會打亂技能順序
暗老頭掛在魔女sub也是可行的,在奧義傷害上損失有限,可以省一個sub位給棺材帶無敵麻痺之類的工具人增加容錯,也可以帶3星暗充電寶增加迴轉,
同時解放了2技能釋放順序的綁定,解放了點了女僕三技能充能導致隊伍整體技能釋放出現問題的不良後果

感謝評論補充,氪金暗棺材書最多將棺材減為1,但是也是暗背水過連戰的一個方向。

被掛版頭了趕緊編輯一下,這兩套陣容在單人時生存能力都沒有想像中的那麼優秀( 無法auto暗有利70 ),僅在多人共鬥尤其大蛇時有較好的表現,auto也基本穩定一炮兩個頭。

連戰我唯唯諾諾,大蛇我重拳出擊,車來!