前段時間我剛看了一篇科普,說休斯頓有一所大學從70年代起就設立了垃圾學科,培養出一堆垃圾學家。這些垃圾學家們平常就蹲守在垃圾山附近,收集各種破爛,然後挖掘出這些破爛的潛在價值——推斷該地區不同階層群體的消費習慣。當然,這與我們今天要聊的這個遊戲沒有直接關係。不過我想既然一個遊戲把撿破爛當做主題,那設計者一定是從這項工作中察覺到了一些遊戲要素,比如收集&再利用的過程,順便還能感受一些本土文化。對於遊戲來說,這就有點意思了。

《廢品大亨》評測:顛覆了我對「破爛王」的印象


廢品大亨 | Barn Finders

開發商:Duality Games

發行商:Duality Games, PlayWay S.A., HeartBeat Games

發售日:2020年6月15日

平台:PC(Steam)

屬性:休閑、探險


「XX模擬器」這個詞現在是大熟臉,所以當我第一次看到這個號稱「撿破爛模擬器」的遊戲時,我沒什麼特別驚訝的感覺。我大概可以猜到遊戲形式是什麼樣的,比如你到一個街區里,地上有各種道具/垃圾,你需要把它們撿起來。收集到一定程度後,把它們賣掉換錢。這是我家小區里天天都能見到的場面,我甚至還和收廢品的大爺很熟,能和他聊上兩句。我想這個遊戲大概也是差不多的。然而,進入遊戲後,我發現我還是太天真了。關於撿破爛這個形式的猜想是沒錯,可我忘了在這個過程中加入一點浪漫元素,而這就是設計師獨特思維的證明。

首先我得說,《廢品大亨》是一個以美國為背景的遊戲。我沒在美國生活過,所以不知道這個遊戲中呈現出的是否就是美國破爛行業的現狀。總之,這個撿破爛跟我在小區里體驗的那種撿破爛完全不一樣。它也不臟也不臭,整個過程反而透著一股瀟洒的朋克氣息,甚至讓我有點想要開啟破爛生涯的衝動。

《廢品大亨》評測:顛覆了我對「破爛王」的印象
這風格真不是狂野西部,就是個普通的破爛王

首先,在這個遊戲里,你能撿的東西主要分為三類。第一類是純破爛,比如易拉罐、碎紙盒或者抹布希么的,這些東西就跟我們傳統意義上的破爛一樣,沒什麼特殊價值,你撿到的瞬間直接變成零錢;第二類是收集品,比如牆上的漫畫、海報還有黃金廁紙什麼的,撿回去可以做裝飾用,也是一種成就。總之,這兩類破爛對於遊戲來說很常見,沒什麼可說的。

第三類就比較厲害了,它不能叫破爛,而應該叫廢品。比如你要拾捯一棟沒人住的破屋子,就有可能在裡面撿到類似於電腦、沙發、落地燈、畫框什麼的尚有價值的物品,運氣好的話還能撿到自行車和售貨機。這些東西和易拉罐這種純破爛完全不一樣,你不能直接把它們變現。而是要裝上皮卡,拉回你的老窩,貼上價簽,擺攤出售。

這就很有意思了對不對?這些東西髒得不行,有得已經破損了。你最好把它們好好捯飭一下,才能賣出個好價錢。你的老窩——姑且稱作私營廢品收購站吧,有專門用於清洗和修理的地方。對於那些沾上屎的物品,你得用蓬頭把它們沖乾淨;破損的物品就更不用說了,五金櫃檯前一頓招呼。一些廢品本身只是零件,需要和其他零件組裝起來才能出售。將一個個撿來的、沒人要的廢品翻新成賣相不錯的二手貨,然後再以一個不錯的價格賣出去,這個過程總是很有成就感。

《廢品大亨》評測:顛覆了我對「破爛王」的印象
所見即所得

《廢品大亨》評測:顛覆了我對「破爛王」的印象
自己動手豐衣足食

說到擺攤,這幾乎是遊戲中唯一的經濟來源渠道。撿易拉罐和碎紙盒充其量只能賺點零花錢,對於升級攤位和購買各種探險裝備來說是杯水車薪。錢主要還是依靠擺攤賣貨來的。擺攤的原理很簡單,只要你把店鋪打開,每隔一會就會刷新一波客人。你可以跟他們討價還價,這個過程被做成了反應力遊戲,也就是抓准實機讓快速移動的游標落在綠框內(如下圖)。還價一般可以多賺個10%~20%,但要是搞不好還有可能賠錢。

《廢品大亨》評測:顛覆了我對「破爛王」的印象
不還白不還,幾乎每場交易都可還價

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可以裝點自己的閑魚小鋪

其實我一開始覺得遊戲單獨設計了一個店鋪開關的按鍵實在沒啥必要,反正是擺攤么,大家隨便看看,愛買不買。吃了幾次虧我才明白過來,原來這設定是防小偷用的。也就是說你開店的時候,非常有必要在攤位附近盯著,不然會有小偷順手牽羊。媽的,開荒都開到廢品收購站來了,生活還真是殘酷。

《廢品大亨》在環境塑造上下了不少功夫。這個遊戲並不是說給你一個開放式的環境,讓你在其中幾個區域內隨便撿。它把一個個場景做成了獨立的關卡,你去到那裡以後需要完成相應的任務(通常是找到某種特別的垃圾),然後才能前往下一個地區。

很好的一點是,幾乎每個關卡都有令人深刻的主題,在探索過程中能給你留下一些印象。這跟其他類似的探索遊戲還不一樣,通常這裡的關卡面積都不大,而玩家要在面積不大的場景中細心找到特定的物品。比如第一個關卡就很典型,只給你一座穀倉,看起來這個地方憋屈的不行。但當你想集齊這裡的物品時,這個穀倉就會變得立體起來。你需要用草堆和木箱撘出天梯,攀到二樓和屋頂上。越到後面,建築的立體感就會越強烈。

《廢品大亨》評測:顛覆了我對「破爛王」的印象
雖說不用堆得那麼嚴格,但實際過程總讓人崩潰

當然說到環境,這也實在是本作朋克氣質的證明。這裡面幾乎沒有什麼重複的場景,你可能以為撿破爛的主題只能圍繞著一些逼仄的街角或者廢棄房屋之類的地點。但實際上,在進入遊戲不久後,你就會來到無人小島、鬼屋、礦坑、車禍現場…我不知道這還能否能稱之為「撿」,你甚至還能在墓地里刨人家祖墳,哪怕衝出來一個警察當場把我擊斃我也不會感到驚訝。

可能是為了配合地點的豐富性,遊戲中的探索工具設置得還挺齊全。夜晚照明用的手電筒、洛陽鏟、開鎖工具,還有能把一切砍成素材的斧子——尤其是這把斧子,你用上它的時候感覺自己在玩Minecraft,任何東西砍兩下立刻變成素材,拿回去在五金櫃檯修補廢品用。

《廢品大亨》評測:顛覆了我對「破爛王」的印象
破爛王對古董也感興趣

還有一個令我完全沒想到的設定是破爛王聚會。在撿破爛這個行業里,還有拍賣破爛基地這一說。一堆破爛王聚在一些「待開發」的破屋子門口,大家開始出價,誰出價高,眼前這個坑就歸誰了。沒錯,就跟開扭蛋一樣,你不知道這裡面到底有什麼好玩意。只有把其他人的價格壓下去,你才能進去一看究竟。

《廢品大亨》評測:顛覆了我對「破爛王」的印象
剛拍得的「盲盒」

除此之外,比較「Out」的部分還有主線劇情。這遊戲應該是沒有劇情的吧?但關卡中那些外星人和不明所以的黑衣人,以及喝迷魂湯之後出現的幻覺,似乎都在預示著某種神秘現象。當然介於這個遊戲的玩法,我想也不會有什麼驚天動地的事發生在一個破爛王身上。所以即便我還沒通關,也可以預感到這個神秘故事線的結局大概率是令人噴飯的。

《廢品大亨》評測:顛覆了我對「破爛王」的印象
陰魂不散的UFO,每關都有

最後再說點不滿意的地方。雖然從我的體驗來看,這確實是一個很特別、玩起來也很有意思的遊戲。它沒什麼門檻,適合推薦給大眾玩家——本來應該是這樣的。但一些細節問題卻總是在很多地方讓人覺得不痛快。比如操作,不能完美支持手柄,有一些按鍵的設定也有點複雜。堆疊天梯的時候,由於物品敏感的重力設定,很容易造成多米諾塌方。而且我還遇到了至少兩次惡性BUG,第一次是卡在穀倉二樓的窗戶上出不來也進不去,第二次是卡在礦場那關的兩塊石頭之間動彈不得。

到後面遊戲流程會逐漸變得功利,給我的感覺就像那個討價還價的小遊戲一樣。探索過程也是如此,既然是撿破爛,你必須要把所有地方都走一遍,但事實是大多時候這些地方沒有東西,或者只有某個東西藏在角落裡。你得花十倍於收集其他物品的功夫來找這個道具,還不一定能找到。尤其是黑天場景,手電筒的光源不給力,更容易讓人覺得煩躁。

A9VG體驗總結

如果只用好玩與否來形容《廢品大亨》,我覺得答案是肯定的。至少在前5個小時的遊戲流程中,它一直能拿出新鮮的東西,而這些東西是你在其他遊戲中很難體驗到的。收集廢品,將它們修理、沖洗、翻新,然後擺攤賣錢,這一套操作在整個中前期讓人慾罷不能。那些個性場景總是有獨特的主題,無論恐怖、科幻、現實,都能給人留下印象。當然如果能繼續潤色後期流程,多一些理智的樂趣,我想破爛王會變得更加富有吸引力。


A9VG為《廢品大亨》評分:7.5/10,完整評分如下:

《廢品大亨》評測:顛覆了我對「破爛王」的印象