巫師之昆特牌經濟系統有什麼變化?遊戲近期對經濟系統做出了一些改動,部分玩家還不太清楚具體內容,現在帶來昆特牌新舊經濟系統對比介紹,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《巫師之昆特牌》經濟系統有什麼變化

昆特牌新舊經濟系統對比介紹

方案A:原來每6天(每天6小勝+完成6個日常任務):6*2=12 個鑰匙+日常任務獎勵。

方案B:原來每6天(每天18小勝+完成6個日常任務):6*4=24 個鑰匙+日常任務獎勵。

方案一:現在每6天(不考慮勝場,僅及時完成陣營挑戰並隨後完成6個日常任務): 3*30=90皇冠=6鑰匙+18碎片+稱號+日常任務獎勵+6個鑰匙=12鑰匙+日常任務獎勵+18碎片+稱號。

方案二:現在每6天(每天6小勝+及時完成陣營挑戰並隨後完成6個日常任務)=16鑰匙+日常任務獎勵+6碎片+稱號。

方案三:現在每6天(每天18小勝+及時完成陣營挑戰並隨後完成6個日常任務)=22鑰匙+日常任務獎勵+6碎片+稱號。

這樣比對下來,遊戲內容發生了改變,以每周對於鑰匙數量而言,原來僅需完成勝場6天就可以12鑰匙。

現在必須完成日常任務和陣營挑戰才可以獲得12鑰匙,不過相對應的某些任務的完成過程中不需要要求勝場。

不僅如此,對於現在每天6+12的玩家,獎勵更少,肝的更多了。

總體而言,對老玩家而言自然區別不大甚至對於不那麼肝的玩家更合適了,但對新人應該說更加不友好了。

因為新手往往缺乏清任務的手段,蠢驢更傾向於讓新手開夠一定的數量的卡牌之後才進入其設計的經濟循環。

但是這個問題本身還是源於旅程帶來的系統,畢競有旅程在,這個問題就存在,只能說受傷最嚴重的是原來儘快肝完旅程去6+12的玩家。

新版建議是在方案基礎上盡量湊6勝場,這樣可以僅需每天贏一小分就能得到14鑰匙/6天,性價比相對較高,而且容易完成。


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