島嶼生存者值得入手嗎?近期這款多人合作類的冒險遊戲已經正式上線了,今天小編給大家帶來島嶼生存者評測分享,感興趣的小夥伴快來看一下吧。

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島嶼生存者評測分享

  The Survivalists是一款沙盒類生存建造管理遊戲,本作保持了Team17一貫優秀精緻的美術風格,同時具有一個涵蓋了豐富的遊戲系統、擁有相當潛力的遊戲框架,但是目前也僅僅只是一個框架罷了。

  在生存、收集、建造、戰鬥、探索和管理等諸多遊戲內容之中,開發者大概更注重於「給玩家添堵」這項工作。本作的特色玩法在於訓練猴子充當玩家遊戲流程中的工具人這種管理機制,但是糟糕的自動化邏輯和AI導致介猴體驗(管理內容)相當的折磨,忽略這部分玩法則又深刻體會到目前版本遊戲內容中的各種低完成度及不足之處。

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  這或許如官方所說是一個「充滿了各種可能的冒險世界」,包括且不限於猴子吔蕉看你幹活,你給猴子白乾活、猴子幹活徹夜不歸、你徹夜不歸找猴以及被偷家的時候你和介猴依然專註地做飯等等精彩內容,你也大概會分不清究極是自己在耍猴還是介猴在耍你。

  基於發售初期遊戲體驗存在諸多問題的情況下,本作不推薦以全價購入。

  遊戲優劣

  優點

  作為一款沙盒類生存建造管理遊戲,在本職的生存建造內容上,本作有著相當優秀紮實的底子——簡單易上手的資源收集玩法以及多種建造平台相互結合由淺入深的的生產鏈。同時人物的生存屬性(HP、飽腹值和體力)和晝夜變化對於環境的影響也表現得比較明晰。總而言之遊戲的基礎工作是做得相當紮實完善的。

  在紮實的基礎構建之上為遊戲包裝的是Team17一貫優秀的美術設計,藉助精美像素畫風打造的樹林、洞穴、遺迹及神廟等諸多地理環境營造了一種獨特的舒緩卻又不失緊張的荒野求生氛圍,也與黑暗風格的生存遊戲有明顯的區別,以其可愛風格給玩家第一印象的好感。不得不說非常好用,我也成了早早的願望單用戶之一。

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  同時本作有著玩法類型豐富且潛力巨大的遊戲框架,足以體現開發者的野心。除開傳統生存建造遊戲中的資源管理型風險設計之外,本作在戰鬥和探索這種冒險內容上擴展了許多內容,諸如戰鬥系統中翻滾和衝刺攻擊這類額外戰鬥動作的設計以及探索內容中地窖和迷宮(神廟)這類特別設計的冒險體驗,甚至在神廟這種大型關卡中結合解謎等元素設計。

  開發者想在「求生」的玩法之上擴展遊戲在「冒險」上的可玩性,讓玩家在群島之上體驗的不僅僅是收集資源建造家園的遊戲流程,還有構造世界中的從狩獵野獸到與食人族交戰再到大小遺迹迷宮等規模不一的試煉。為此在難度設計上本作並沒有在流程初期刻意營造出資源緊張的局面,也在遊戲世界中提供了豐富的戰利品,小到改善生存情況的「藏寶圖」獎勵,大到迷宮聖壇才能打造的傳奇武器。

  另一方面這也可以作為遊戲後期難度曲線提升的內容之一來增加後期可玩性。

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  缺點

  The Survivalists的遊戲自動化設計的邏輯相當……神秘,或者說折磨。先提一下自動化設計,在生存建設遊戲中這並不是指學術上的自動化科學技術,而是指在遊戲流程進行到一定階段後玩家面對資源和科技膨脹的情況下,藉助遊戲中提供的工具簡化一部分遊戲流程(如資源採集和物品加工生產等),有些遊戲通過管理NPC實現(工具人),有些遊戲則通過科技樹中的自動化採集/加工設施來實現。

  本作採用的是前者方案(管理),並且創造了獨特的「模仿/學習」機制讓介猴協助玩家的工作,玩家並不是直接指揮/命令介猴執行具體任務,而是要自己實際操作,讓介猴有樣學樣的。這種模仿機制的設計其實是比較有樂趣的,但是開發者在具體實現的時候卻是一個極其糟糕繁瑣的邏輯。

  核心問題就在於開發者沒有給介猴設計任何記憶或者分工選調的功能,玩家可以訓練介猴執行機械式重複工作,但是在玩家需要切換命令的時候必須再次訓練介猴,再次親自操作所要執行的命令,無論多少次。

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  讓我們換個更折磨一點的說法,你編寫完了命令成功執行了,但是這個命令無法調用,待你需要切換執行的時候,必須重新編寫。

  何況這套「猴子腳本」也只是可操控性相當差的純粹的機械重複式腳本,如果是生產建造類的指令尚可以根據玩家具體需求調控一下,如果是收集類的執行則只能粗暴地重複執行命令直至工具破壞/原料消耗完畢,對於時間/數量等條件無法考量——介猴都這麼難熬了,你讓玩家比介猴還難熬……

  有沒有方法可以迴避這個問題,當然有,既然切換指令無法調用命令,那不切換就可以了,玩家只需要放養介猴在有能幹的活時才幹活就OK了,那就走到另一個問題前面,在生存建造管理的遊戲流程里,玩家(需求)的工作是不可能一成不變的,放養就意味著大量效率的浪費,換種說法依然是——管理的失敗。

  我無法理解開發者如此設計自動化邏輯的原因,或許因為它們真的只是介猴,這樣設定彷彿合理一些。這種邏輯導致遊戲的管理內容給玩家造成了額外的操作負擔而沒有體現管理對於遊戲體驗的優化。

  除了自動化設計的失敗之外,介猴的管理系統依然存在一些其他體驗上的問題,比如AI問題導致介猴再不執行指令的時候到處亂跑;缺少遠距離召喚介猴的手段;缺少對於指定猴子的單獨操作手段,召喚的時候會使所有猴子停止工作;存在一些bug使得訓練目標混亂等等。

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  邏輯糟糕的自動化設計使得本作原本獨特的猴子模仿/學習機制淪為玩家管理體驗的累贅,反而讓人感覺如果沒有介猴,如果徹底刪掉介猴相關內容,再調整生產建設中的相關數值,會不會讓玩家體驗更加舒服一點。其實以遊戲現階段的內容情況來看,徹底忽視掉介猴的內容,反而會暴露遊戲完成度較低帶來的諸多不足和後期流程枯燥的問題。

  雖然前文提到了遊戲內存在類型豐富的框架,但是也僅僅是「潛力巨大」的「架子」,就目前而言Team17並沒有把這潛力巨大的框架給填充得足夠飽滿充實。

  雖然有諸多可供探索的目標如藏寶圖任務、地窖和神廟等作為後期逐漸提升難度曲線的存在,但是落實到具體關卡流程、解謎操作和敵人種類上則無不透露出目前版本可玩內容不足的問題。

  在生產鏈方面,遊戲僅有的數十種配方就涵蓋了由最初級素材木石到最高級素材(金屬寶石)的科技樹,設施也僅僅是滿足了基礎的吃喝睡方面的生存需求。

  在戰鬥系統方面則由於缺少防具系統呈現一個進攻優勢的環境,玩家隨便整的棒子斧頭作為進攻手段也沒有太大壓力,因此那些傳奇的戰利品也缺少吸引力,對於種類稀少的敵人而言就更不夠看了。

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  在地圖設計上雖然有美術的加分,但是島嶼地貌、地窖和神廟的地理特徵豐富程度也不夠,甚至相比於一些簡單的roguelike遊戲的地牢設計也稍顯單調,同時遊戲的視角並沒有很好的做出人物在遮擋物後行動的視野範圍,使得角色在密林和山地中的行動力十分不便(倒是能還原探險家在密林中拿著刀亂砍開路的場景)。

  目前遊戲的內容大約數小時即可充分體驗,而且以上的一些缺陷相互影響使得遊戲的重玩性也大大降低了,可玩性亟需充實。

  同時目前版本中也有一些細節問題和bug亟待優化,比如人物缺少背包的擴充,這對於本作主打生存之外的冒險探索來說相當不利;還有人物在加工建造過程中無法中斷取消,甚至被敵人偷家都無動於衷。我還曾經見過鯊魚游到島嶼上來在陸地上露出鯊魚鰭,甚至可以攻擊的情況……

  總結

  總體來說The Survivalists雖然有著優秀的美術和紮實的基礎加持下的框架,但是也抵不過糟糕的自動化邏輯對於遊戲體驗的破壞。

  本作主打與介猴配合的生存建造玩法最終反而是最影響玩家體驗的內容。這個問題需要開發者重視並負責任的去想辦法解決或者改善,玩家不一定需要介猴多能幹多會學,但是需要介猴能實實在在地起到自動化設計該有的替玩家中期流程減負的作用,哪怕是當個智能搬運工呢。

  除此之外也不能忽視遊戲目前內容較少,後期可玩性降低以及諸多細節問題。對於Team17來說是一個考驗,希望你們可以渡過難關,我是相當期待這款遊戲的。個人評分6.5-7,首發價格98不推薦全價購入,(改善的話)適合喜愛沙盒類生存建設遊戲和精美像素畫風的玩家。

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  加分項

  ①紮實的沙盒類生存建設遊戲基礎。

  ②優秀的美術設計,可愛精美的像素畫風。

  ③潛力巨大卻待充實的框架,有著諸多系統雛形(生存建造、冒險解謎、戰鬥探索……)。

  減分項

  ①糟糕的自動化設計邏輯和AI,猴子模仿/學習機制對於遊戲體驗的徹底破壞。

  ②遊戲內容稀少,完成度低,後期可玩性低。

  ③地圖地貌和關卡設計不夠豐富。

  ④視角存在問題影響玩家操作人物在遮擋物後的運動。

  ⑤諸多不夠人性化的細節問題影響遊戲體驗,bug也亟待修復。

  以上就是島嶼生存者評測分享全部內容,希望能夠幫到大家。

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