尼羅河勇士值得買嗎?rougelike元素遊戲目前已經正式發售,不少玩家體驗了遊戲,對遊戲整體也有一些自己的感受,這裡給大家帶來了尼羅河勇士遊戲試玩評測心得分享,一起來了解下吧。

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尼羅河勇士遊戲試玩評測心得分享

  尼羅河勇士一款由Stove Studio製作Camera Game發行的roguelike策略遊戲。以古埃及為背景,玩家將率領被神賜福的勇士踏上討伐吞日蛇神阿波菲斯的征程,為偉大的埃及王國奪回太陽。

  埃及元素的融入

  遊戲畫風偏向卡通,地圖和人物偏向Q版,但不失埃及元素。玩家操縱的角色和面臨的敵人,尤其是boss,大多來自古埃及神話。開場的壁畫和遊玩過程中用於強化的石板設計的尤為用心。

  融入卡牌和rogue元素的戰棋遊戲

  本作不同於傳統的戰棋遊戲,戰鬥雖然還是回合制,但更依託於「石板」的構築。每一局結束玩家都有機會從三個隨機石板中選取一塊用於強化、恢復角色。這個設計讓本作的策略性有所降低,戰鬥的勝利除了依靠操作外更多的是憑藉運氣。拋去裝備的增益,本作只有在打敗boss關才會回復角色血量,在boss關前還有多個小關,初期如果沒有隨到好的石板很容易暴斃。勝利的優先條件是構築一個良好的石板系統(也可以看成構築一個良好的卡組)。遊戲的rogue元素還體現在敵人身上,小關敵人變動不大,但boss關有概率遇到不同boss。

  除去rogue元素外,遊戲還加入了建造系統,每次戰鬥結束根據通過的關卡玩家會獲得不同程度的經驗值,每升一級可以獲得「藍色石頭」用於建設基地,可解鎖裝備、銘文系統輔助戰鬥,還能解鎖新的卡牌或加強角色。

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  一些問題

  流程有點短小,就三個大章就結束了,雖然通關會解鎖挑戰模式,但還是應該多設計幾個關卡,要不然通關了建造系統都沒建滿。

  可操縱角色比較少,就三個,而且應因為流程較短的原因,很難在戰鬥中將三個角色共同培養起來,往往只能取捨培養一個。而且一旦一個角色培養起來了,另兩個有沒有都沒得關係了,我遊玩時用戰士單挑就通關了。感覺更像殺戮尖塔那樣的隨機卡牌遊戲而非戰棋遊戲。

  總結

  一款帶了卡牌元素和rogue元素的戰棋遊戲。根據古埃及神話製作而成。流程比較短,可操縱角色也不多,讓人有點意猶未盡。策略性不算很強,勝利更依託於運氣和石板的構築。喜歡埃及元素和策略遊戲的玩家可以嘗試一下。

  尼羅河勇士遊戲試玩評測心得分享完畢,喜歡戰棋類遊戲的小夥伴們不妨入手體驗下。

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