來自Sucker Punch的開發者們最近回答一些玩家們關心的問題,以下是內容匯總:

《對馬島之魂》開發者答疑 戰鬥方式不會影響結局

·武士刀是「境井仁」的傳家武器,將在旅程中伴隨主角成長,數值和外觀都會變化。在他成為「戰鬼」的過程中,也能逐漸掌握弓箭、苦無、煙霧彈等的用法。

·玩家在旅行中可以隨時吹奏笛子,享受寧靜並欣賞美景

·用風指引道路的設定,既有歷史沿革也有從電影中獲得的靈感。風不僅能將你帶到下個目標點,還能找到一些隱藏物品。

·遊戲沒有所謂的「業力」系統,玩家可以自由選擇用武士還是戰鬼的方式戰鬥,不會影響結局。

《對馬島之魂》開發者答疑 戰鬥方式不會影響結局

·遊戲有動態天氣和晝夜循環

·本作由簡單、普通和困難三個難度等級,困難模式下的蒙古人將變得更具攻擊性,簡單模式則適合喜歡探索和看風景的玩家。難度提升不會增加敵人的生命值。

·武士和戰鬼的弓箭是不一樣的,武士的長弓威力更大,有擊退效果。

《對馬島之魂》開發者答疑 戰鬥方式不會影響結局

·境井仁主要靠馬和雙腳移動,沒有開船的設計

·戰鬥中無法選中敵人特定的部位

·主角無法使用雙劍

·玩家在遊戲早期可選擇自己騎乘的馬匹

·無法扮演境井仁以外的角色

·可通過擊敗對馬島燒的動物來收集材料