《寶可夢劍盾》遊戲中,單打的套路陣容還是比較多樣的,玩家可以自由選擇自己喜歡的隊伍,小編今天整理了「音樂stargazer」分享的S3單打修繕老頭主C隊玩法,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

《寶可夢劍盾》S3單打修繕老頭主C隊玩法分享

這次的話是以民工為核心的隊伍,因為民工在單打里破受+conter多隻t1精靈又有先制的功能性深得我的喜愛,希望大家也能喜歡上這隻能抗能打的猛將。

這個隊伍我改了非常多次,比上一篇鰓咬的隊伍要多的多,主要在於鋼鴉飛機長毛巨魔這三個位置是前兩個小時才確定下來,目前來說不一定最為理想。

這個隊伍乍一看你可能覺得不就又是個飛機隊么?nonono,飛機在這裡不過是為了在選出時幫4倍弱斗的老班起到威懾那些格鬥手的作用,然後加上巨魔增加逼真度對面在選出時就會陷入無限的糾結,畢竟開牆隊是真的一個沒有辦法針對那麼就能為所欲為的隊伍。

也就是說,飛機巨魔軸在這個隊伍里屬於偶爾選出的軸,主要看對面能不能針對到,比如劈瓦地鼠,受,起點老班等起點型精靈,但這一切能針對巨魔的點都能被民工貫穿,而四倍抗斗的飛機偶爾也能單獨選出幫老班抗地面和格鬥,一切是那麼的巧合,所以最終巨魔飛機進了我的隊。

隊伍配置

好了把話說回來,先跟大家講講這個隊伍是怎麼組成的吧

首先,民工是第一隻入隊的,這時候我就開始考慮民工的天敵以及補盲【252hp攻】

1、民工弱飛行超能妖精

2、民工速度慢特防低,打不過老噴飛機等特攻型飛行系而且甚至可能成為起點

於是我的目光就落在了班基拉斯這隻宇宙無敵超級大怪獸身上【252hp速】

1、單打t0級別,帥氣的一匹

2、岩石本系暴揍飛行系,聯防傷害打在身上就跟撓痒痒一樣

3、雖然都弱妖精,但我還沒見過班基拉斯在這屆殘奧會能被什麼妖精給打死,通常都是觸發弱測後反殺

4、特防巨高,主動性強,和民工形成暴力雙打,一物一特聯防優秀

5、因為想玩龍之舞班基拉斯,故帶挑釁,岩惡雙本盲點只有屈指可數的格鬥鋼等,本系1倍+龍舞弱測的力度足以貫穿所有精靈

6、其實這隻班基拉斯也可以是工具人

因為我馬上把我箱子里一直沒機會上場的潑沙地鼠丟了進去【極攻滿速】

1、在老班創造條件後的真正極巨化貫穿手,原本帶的命玉,後面發現還是有點脆(偶爾還不給他極巨化)故換成固執+批帶

2、補地鋼兩系盲點,防電及毒

3、妖精殺手

4、這裡希望各位使用後能提點建議,是否還是開朗更好,道具的選擇,是否岩崩換岩封,劍舞換劈瓦讓他更好,這樣可以偶爾來當先發

那麼隊伍里就有三隻精靈了

在這三隻都不能有效的抗擊格鬥系精靈的那時,我加入了上支隊伍的開牆手工具人多龍巴魯托

1、有效免疫格鬥的同時抗下水草兩系

2、隊伍里唯一的極速精靈,幫後續精靈創造環境

最後它落選了,其實也不是不合適,不過是不想用上個隊伍里一樣的精靈罷了,有興趣的同學可以帶上

取而代之的是鋼鴉【滿血極限物防】

1、抗飛抗草抗鋼抗妖精,免疫地面,弱火電但都被其他隊員所聯防,所以是隊伍里優秀的聯防手

2、帶上健美飛本而不是鐵壁撲擊是因為需要有效打擊格鬥系以及符合前三隻暴力的節奏,一旦聯防成功對方無法突破能賺到一次健美的機會,有時甚至對手三隻精靈都無法突破,偶爾合適的時機也能將其極巨化

3、鋼鴉這隻精靈其實是我第一次用,就這樣丟進了隊,努力值我隨便252大法的,應該有更好的分法

最後兩隻我糾結了非常久,微波爐作為屬性聯防優秀+圍巾極速干擾手入過隊,但那幾局沒打出效果故捨棄

超壞星也入過隊,但同樣弱地不是令人很舒服

狒狒也入過隊,極速圍巾速度力度爆炸,補盲冰火雙系,打不過就跑格外靈活,和這隻中低速隊伍有著相輔相成的作用,但同樣弱斗以及有的時候選出時會讓你格外糾結,猜對面首發然後到底帶不帶它總是拖到時間快結束,最近我玩單打組隊已經不喜歡這樣選出就開始折磨自己的隊伍了,故捨棄,不討厭這點的可以加入,替換潑沙地鼠或者飛機軸

巨魔飛機軸,不用多說了,第一賽季就很經典的配置

飛機滿血極速,飛機用最近雙打流行的焦點鏡,畢竟弱保給了老班,現在的人也有意防弱測,飛機抗性也不多

巨魔耐久型

《寶可夢劍盾》S3單打修繕老頭主C隊玩法分享

隊伍選出

這個隊伍最直接的選出就是針對對手針對巨魔的選出

如劈瓦選手被民工打穿

如特防選手被民工打穿

如仙布被老班腦袋擰下來

如受向精靈被挑釁龍舞殺穿

如起點被民工打穿

如受隊被民工穿三

老班民工是最經常的選出,因為經常能看到對手隊伍里缺妖精,後排鋼鴉地鼠飛機皆可

隊伍選擇

1、觀察對手隊伍若是沒有辦法針對就可以巨魔飛機軸為主,上面四隻都可以作為首發或者聯防位

2、巨魔老班可以組一隊,肉度爆炸,多為老班首發先揚個沙給壓力,碰到花里胡哨己方快就挑釁慢就換巨魔

3、最近有出現一些高速控制手,一律民工處理,民工處理不了巨魔處理,小心主力輸出別中debuff

4、對抗惡作劇之心,巨魔和老班兩個惡系都能有效針對

5、對抗順風暴鯉龍,暴鯉龍極巨水打班基拉斯一個擊中要害一直是我心中的痛,本能抗下反殺結果夭折,所以建議能鋪墊鋪墊一下或者民工變大閃電,基本上算猜拳了很少這樣打

6、強攻隊,巨魔能處理就巨魔處理,處理不了記住聯防別被一隻貫穿至少要做到逼換,佔據主動權

7、最後分析對手隊伍里缺什麼打擊屬性和可能選出,因為開牆給的壓力真的很大針對的選就好

之後就看各位的精湛操作了,這邊先講到這裡,後續可能補充或者修改隊伍,有疑問請回復盡量解答

最後補充一句

分享這個隊伍其實有個初衷:

個人並不喜歡把63當做純粹的猜拳來玩,以及對此認同的玩家我要給一個反對。

因為如果構築不合理或者選錯隊員,別說糾結出拳、布、還是剪了,你可能只能出拳或剪而沒有出布的資格,這在選出時就已經陷入了劣勢,而這種情況玩家通常只會怪運氣而不考慮考慮構築是否有問題。

更別說這裡還誘導選出,初見殺格外明顯,最近我很喜歡這樣玩,上分效率很高。

聯防一直是我很喜歡寶可夢的一個點,它讓構築既簡單又困難,曾經我喜歡百無紕漏的屬性受+高速騷擾達到不死一人勝利,那樣確實有點累,也不適合分享隊伍。


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