《寶可夢劍盾》中對自己寶可夢能力有自信的玩家們可以選擇參加排位賽,組成多種隊伍來戰勝其他玩家,今天小編給大家整理關於《寶可夢劍盾》雙打大師隊伍陣容分析與技能選擇,希望對大家有用。

文章原作者:巴哈姆特 洨美冰淇淋

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《寶可夢劍盾》雙打大師隊伍陣容分析

這邊直接上隊伍。

《寶可夢劍盾》雙打大師隊伍陣容分析

各寶可夢分析

《寶可夢劍盾》雙打大師隊伍陣容分析

這隻地鼠跟銀風沙的配置一模一樣,應該說地鼠在這隊形裡面基本上也沒有太多可變性。

地屬性讓他能協助暴鯉龍甚至暗鎧鴉無傷換角聯防。

一命帶(太容易吃到屬修克屬招,即使體質不是極爛種還是需要命帶續命)

撥沙:沙暴軸標準配置,值得一提的是這代可以靠極巨岩自己開天氣加速。

+S、-C;

4H、252A、252S

十萬馬力:攻擊個體135的高傷害強力屬修招,甚至有在實戰里確一鋁鋼龍的經驗(我猜他沒投資物防)

鐵頭:攻擊個體135的高傷害強力屬修招No.2,別無選擇時可以賭畏懼。

岩崩:有什麼解決不了的事情,崩下去就對了!

守住

《寶可夢劍盾》雙打大師隊伍陣容分析

班吉拉在銀風沙的配置里由底速變成+2速,而我這隻則是比銀風沙的再高1速XD

物攻個體134、三防極為漂亮的准神獸。

但由於第一周天梯銀風沙的肆虐,這幾天不少玩家組出來的隊伍都有做可以Counter這隻的對策,所以班吉拉在我實戰場次里出場數極低。

命玉(最大化准神的漂亮輸出)

揚沙:沙暴軸標準配置。

+A、-C;

H188、A252、B44、D4、S20

實速84(比銀風沙老班還要再高1的速度)

岩崩:同地鼠。

咬碎:高傷害屬修招,由於極巨惡幾乎可以穩定收掉各種空間手又不怕馬威,大大壓縮了空間隊的出場。

蠻力:補盲、打內戰用(但老實說這隊玩了20來場沒有任何一場使用蠻力打中敵方班吉拉過)。

守住

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本代准神

這邊採用跟銀風沙幾乎一樣的配法,差別在我把十萬伏特更換成熱水。

目前在天梯也確實玉到各式各樣的准神,但這個配置打起來最有優勢。

專愛眼鏡(補強本身較為貧弱的特攻)

恆凈之軀:想不到使用另外兩個廢特性的理由。

+S、-A;

4H、252C、252S

流星群:內戰一發直接送對手下去,另外值得一提的是極巨龍附帶降攻效果,對目前物攻手比重偏高的天梯來說是很強勢的附加效果!

暗影球:高傷害屬修招。

熱水

噴射火焰

熱水、火噴、十萬三招一起講,會選擇火噴是因為火系能打的東西比電系還多(且大環境里更常需要面對鋼系),而選擇熱水則是為了水系少弱勢打點的安定性(有時甚至能配合暴鯉龍極巨水的雨天增傷)。

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本代家門鳥

鋼飛的優秀屬性加上漂亮的三防種族讓暗鎧鴉非常難在賽場上被確一(目前只遇到一位洛托姆用極巨電把我收掉的)。

剩飯(除了被火、電系招是重創之外,剩飯常常可以回到超過5次的血量)

鏡甲:反威嚇、反降能力極巨招,極為優秀的專屬特性。

+D、-C;

12H、4A、236B、252D、4S

(由於火電系招式大多為特攻,努力值跟個性採用最大化特防的配法)

勇鳥猛攻:極高傷害屬修招,雖然本身物攻種族值低落但仍能打出漂亮的傷害。

鐵頭:高傷害屬修招,雖然本身物攻種族值低落但仍能打出漂亮的傷害。

撲擊:本代新的格系神招,係數吃物防而非物攻,投資了大量物防的暗鎧鴉也能靠這招打出漂亮的格系傷害。

順風:這隊唯二控速手段(另一個為極巨飛),目前環境里順風配置已是常態,加上我這隊的努力值配置比較偏耐久型,沒有順風會非常難輸出。

另外暗鎧鴉常見的配置還有健美&羽棲,但我覺得這兩招的實用性都沒有我上面四招來的重要,而實戰上遇到帶健美or羽棲的暗鎧鴉表現也都沒我這隻好,所以我沒配。

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微波爐洛托姆,是最後加入我這隻隊伍的成員,基本上就是個補盲&聯防用的PM。

(一開始的位置是雷丘、後來是長毛巨魔,最後才是洛托姆)

文柚果(泛用的補血果)

飄浮:可以拿來聯防地屬招式、也讓本身帶電屬的洛托姆少一個弱點。

+C、-A;

252H、236B、20D

(雖然個性是內斂但努力值都投資在耐久上,因為按過計算機就算CS投滿也確一不了我要打的目標,得犧牲極巨化才能辦到)

十萬伏特:高傷害屬修招,可以重創環境熱門的飛行系,但要小心聯防。

鬼火:降物攻干擾神技。

過熱:極高傷害屬修招,可以環境熱門的重創鋼系,但使用完會變半廢人。

伏特替換:裝到現在一次都沒使用過,實戰也常常看到對手的洛托姆用這招被擋下來無法替換,我覺得守住更強更靈活。

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或成環境初期極巨化最大受益者的暴鯉龍。

我的暴鯉龍嘗試了很多不同道具、配招,最後還是決定帶抗電果最安定。

燭木果(塬先放過1/3血果、氣勢頭帶、速圍,最後還是決定帶抗電果最大化站場滾雪球能力)

自信過度:由於環境里真的太多反威嚇對策(尤其幾乎人手一隻的暗鎧鴉),威嚇大多時候反而成為負面特性,所以一開始就選擇了讓暴鯉龍能站場滾雪球的配法。

+A、-C;

36H、252A、164B、4D、52S

實速108(可以看到特別在物防配置了不少點數,是為了針對環境初期大量的物理輸出手,不投資特防一開始是想說遇到電系乾脆直接守住或換隻聯防)

攀瀑:高傷害帶機率畏懼的優秀屬修招。

彈跳:基本上是廢招、只會拿來放極巨飛,高傷害的屬修招式還帶己方升速,遇到對手不是抗飛的PM大膽開下去滾優勢就對了!

強力鞭打:超高傷害草系打點,可以拿來針對一些平時難以處理草4倍PM,甚至可以開極巨草來秒對手的洛托姆。

守住:守住對暴鯉龍來說真的太過重要,有段時間這個位置配置的是地震(配速圍),但後來發現沒有守住對我希望站場滾雪球的打法有極大的衝突,最終還是換回來。