妖精的尾巴值得玩嗎?遊戲發售也有幾天了,熟悉動漫的同學想必對角色什麼的不陌生,這裡給大家帶來了妖精的尾巴遊戲戰鬥試玩心得分享,一起來看下吧。

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妖精的尾巴遊戲戰鬥試玩心得分享

  首先攻擊有非常大的後搖,出招之後大概要等個兩三秒才能進行下一次攻擊。其次交戰成功給予玩家增益為行動速度加成,但遊戲本身取消了行動條這就讓這個增益變得可有可無。

  再來說說助威,助威即戰鬥中會得到觀戰的其他公會成員的聲援(只在大魔斗比武中發生),可能會恢復HP或得到增益BUFF。大魔斗比武最初的幾場BOSS戰時,助威每輪都會觸發,這就導致玩家只需要按一個按鍵就可以輕鬆擊敗BOSS。

  最後遊戲的自動戰鬥也很麻煩,自行戰鬥不能在戰鬥前設定,玩家只能在戰鬥中自行開啟,開啟後下回生效。這就導致了原本是為刷刷刷方便增加的自動戰鬥,變得十分麻煩。

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  除了布告板公會內還有其他設施可供玩家獲得收益,像是廚房可以增加角色體力上限,組合桌椅可以提升道具掉落概率。酒吧可以通過購買飲料獲得暫時的增益BUFF,研究所可以合成淚晶。

  遊戲還簡化了裝備系統,遊戲中裝備沒有武器防具之分,只有一種可以裝備的道具,就是淚晶。淚晶除了上文提到的通過合成獲得,還可以通過戰鬥獲得。隨著等級的提升角色最多可以裝備五個淚晶,這些淚晶有的可以增加角色自身屬性,有的可以讓角色獲得屬性攻擊。前期裝備淚晶可以大大降低遊戲難度。

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  本作的主線任務穿插著各種拖遊戲時常的任務,比如大魔斗比武玩家到達了旅館的第二天並沒有直接開始比武,而是讓玩家先提升公會等級。大魔斗比武后的第一件事也是提升公會等級,前面也提到了提升公會等級需要玩家完成布告板上的委託,這些委託分為D、C、B、A、S五個等級,這幾個等級的任務有什麼區別呢?以討伐任務舉例,D級任務會讓玩家討伐5個蜥蜴人,C級任務討伐數量變成10個,也就是除了需要討伐的敵人數量之外沒有任何改變。就是說這本質上還是一個刷刷刷的遊戲,但是這種刷刷刷並沒有像無雙類遊戲那樣給玩家帶來爽快感。

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  本作和《北斗如龍》等遊戲有著同樣的問題,技能CG無法跳過。前期覺得很新鮮看著還好,後期一個技能CG要近一分鐘的長時間演出,還無法跳過,看多了真的煩。之前著重宣傳的「魔法合擊」在不覺醒的狀態下就是隊伍中的幾個角色把各個招式一起釋放一遍,只有有負數角色在覺醒狀態下進行魔法合擊才能觸發聯合攻擊,這個條件很難達成。

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  ▲露西的全天星辰雖然福利滿滿,但近一分鐘的演出還是過長。

  操作方面本作支持鍵盤操作及控制器操作,但是不能更改鍵位,並且沒有鍵點陣圖。初次體驗時我沒有使用手柄,進入遊戲後沒有告知任何按鍵,全靠自己猜。遊戲中的UI也都是XBOX的鍵位,沒有提及任何鍵盤鍵位,這讓PC玩家毫無體驗可言。跳票了三個月一個PC的UI界面做不出,可真有你的。後來在遊戲的文件中發現了一個按鍵設置文件,在經過了一上午的實驗後發現並不能改,更改文件會使遊戲無法啟動。

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  妖精的尾巴遊戲戰鬥試玩心得為大家分享完畢,大家通關遊戲對各方面有什麼不同的感受呢,歡迎留言分享和討論。

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