失落的遺迹值得入手嗎?很多小夥伴可能還在考慮要不要入手這款遊戲吧,今天小編給大家帶來玩家「Mr.Lucky Pants」分享的失落的遺迹評測,感興趣的小夥伴快來看一下吧。

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失落的遺迹評測分享

  失落的遺迹是一款2D橫向捲軸生存動作遊戲。你的身份是一名女學生,某天在一處陌生古怪的地方醒來,發現自己失去了所有記憶。你將在黑暗危險的地下世界展開冒險之旅,消滅可怕的怪物和頭目,揭開隱藏在迷宮深處的秘密。

  畫面

  遊戲的畫面在像素遊戲中算是中高水平了,一開始下水道的場景其實不怎麼好看,但是到了後面的花園和城堡,就會覺得畫面還是挺有味道的。

  不過作為動作遊戲,這遊戲操作手感並不好,攻擊的時候必須原地站住,並不能像空洞騎士那樣一邊跑一邊攻擊,也不能在跳躍的情況下進行翻滾,總之就是玩起來不太流暢。

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  劇情

  遊戲的劇情說的是玩家控制的女主角突然出現在一個城堡里,自己也失憶了,然後遇到了一個魔女,這個魔女和你說你需要去打死幾個BOSS,最後戰勝黑暗女神就能恢復記憶。然後玩家控制的女主角一路亂殺,最後乾死黑暗女神,卻發現一切都是魔女的陰謀。女主角的身體是魔女通過實驗造的,一路上的BOSS也是魔女召喚來的,殺死BOSS其實是魔女為了奪取她召喚來的這些人的力量來奪取黑暗女神的力量。

  遊戲有三個結局,兩個和女主有關,另一個則是BOSS模式的結局。

  結局1說的是,女主角打敗黑暗女神之後,黑暗女神變為光明女神,直接離開,而魔女這時表明女主其實是她的實驗品,女主想要殺死魔女,卻發現自己根本無法傷害魔女,最後無奈只能和一個同樣被作過實驗永遠不會死的哥布林一起離開城堡,吃吃喝喝。

  結局2有兩種,普通難度需要玩家完成一個支線,支線要求就是一路上所有的寶箱都不能拿,最後這個人會給玩家一把神聖之劍,這樣玩家就能砍死魔女。而女神這時出來表示,女主的身體雖然是魔女造的,但是她可以把女主的靈魂可以送回現實,但是如果女主現實的身體已經死了,那麼女主的靈魂也會消散,女主沒有猶豫直接要求回家。

  另一個就是結局2的真結局了,需要玩家在困難模式完成,玩家可以不做那個開箱子的支線,找到那個人,會直接給你神聖之劍。結局是同樣的,只是最後顯示一張圖,表明女主靈魂到家,而且是剛剛睡醒。

  最後還有個結局3,這個結局3是玩家控制一路上被女主砍死的幾個BOSS通關遊戲。最後也是女神告訴她們一個魔法,使用之後回到現實。

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  遊戲性

  這是一款像素風類惡魔城地圖的平台動作遊戲。

  玩法上,其實這遊戲還是挺有難度的,如果一開始沒搞清機制,就想著和怪物莽,那分分鐘讀檔重來。

  遊戲初始玩家攻擊動作僵硬,必須站在原地,攻擊速度也有延遲,所以打起來並不是很爽。

  遊戲雖然有自動存檔點,但是存檔點並不能讓玩家回滿血,而是記錄當前已有血量,所 以一開始如果玩家血量很少,又沒有補給品,那就可以直接開新檔了–復活重來沒用啊,自動存檔點記錄的是已有血量,死之前你又多少,復活還是多少。而困難難度最多挨兩下就直接暴斃,你說這個殘血存檔點有毛線用?

  所以初期非常推薦用盾,只要防禦,敵人的攻擊是可以完全擋住的,防禦之後來一下,只要不貪刀就沒問題。

  倒是到了後期,拿到了幾個飾品,玩家可以自動回魔,並擁有了回血技能之後,魔法那基本上所有小怪都是臭弟弟,打起來簡單的一批。

  而BOSS戰….這遊戲的怪物AI機制有點問題,只要稍微離遠點,怪物就會丟失仇恨,BOSS也是如此,這樣玩家完全可以和boss打擊下,沒血了隱身+躲遠並回血,接著再回去繼續和BOSS剛。

  因為遊戲沒有等級,女主初始只有20血,20魔,完全體也只有30血,30魔。而裝備的效果過於強力,所以主要玩點在於使用三個裝備槽來自己配置,配合不同的武器和魔法,就能搞出很多有意思的配置(可以隨時切換,戰鬥中也可以)–比如隱身魔法配回魔,然後用匕首背刺暴擊什麼的。

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  評分

  7/10

  通關一次在5個小時左右,加上BOSS模式玩個兩次也就差不多了。

  初期遊戲難度挺高,再加上動作比較僵硬,玩起來不是很爽, 但是熬過初期,後面就挺有意思了。

  總體來說質量尚可,但是70塊還是感覺有點不值,建議等個折扣。

  喜歡平台動作遊戲的玩家可以試試。

  以上就是失落的遺迹評測分享全部內容,希望能夠幫到大家。

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