太閣立志傳v dx遊戲上線也有段時間了,遊戲里可以招攬不同的武將,在招攬方面有個仕官傾向部分萌新可能不怎麼了解,這裡給大家整理了太閣立志傳v dx仕官傾向作用介紹,需要的玩家一起來看下吧。

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仕官傾向作用介紹

  仕官傾向

  卡片收集100%可以看到每個角色的仕官傾向 (對應不同劇本跟事件觸發後,都會有變化)

  武將以外優先:聽起來好像武將也有機會,事實上這個是完全不想當武將。

  只有武將:聽起來好像武將以外職業(海賊/忍者/商人)都沒機會,但事實上是武將以外職業的勸誘機率很低(判定前要先骰8%檢定)

  沒那個意思:原則上不會被任何勢力勸誘。主角可靠事件勸誘,以下條件滿足後訪問時會隨機觸發:

  1. 親密度97以上

  2. 擁有該角色喜歡物品類型的7級貴重品

  3. 主角為勢力主

  4. 該角色不為足利義昭/義輝

  範例角色:變成浪人的本願寺顯如。

  額外說明:會說沒有當武士打算的有「武將以外優先」、「沒那個意思」,像流亡之章的劇本,原德川家臣因松平廣忠遭刺殺全部變浪人,仕官傾向會被改成「沒那個意思」,此時依然可以靠上述事件勸誘成功。

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  仕官相性 (跟個人相性不同)

  數值為0~99的環型構造,只要該角色跟他上司仕官相性差5以內,就絕對挖不動。

  網上給的範例:信長0、光秀0、猴子10,所以猴子可以挖,光秀挖不了。

  毛利元就36、小早川隆景29,所以….

  勸誘/延攬條件因素

  依照狀況會有好幾道檢定跟不同檢定因素,直接說結論

  辯才最重要,接著依次是親密度、德之心、暗示、名聲or惡名(看是否為忍者),這些都拉滿還是不行,那大概是不行了,因為剩下的條件不好控制,如果是仕官相性因素,那隻能等他上司換人再來試試看。

  個人遊玩經驗:派部下去辦,有極低機率招到平常勸誘/延攬不到的。

  以上就是關於太閣立志傳v dx仕官傾向作用的相關內容介紹了,還包括了仕官相性和勸誘/延攬條件因素方面的概述,希望對大家遊戲有幫助。

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