《夢幻模擬戰》這個名號想必在許多喜愛戰棋的玩家心中都佔有一席之地,94年MD的2代甚至可以稱之為戰棋遊戲中的里程碑之作。而本次PS4/Switch《夢幻模擬戰 1&2》收錄了初代及2代,並對畫面系統音樂等進行了重製。至於香不香,早前玩過日版的玩家心裡自然有數,不必我多言,此次僅針對《夢幻模擬戰 1&2》官方中文版進行簡單的測評。

《夢幻模擬戰 1&2》中文版簡評:令人心情複雜的重製版


夢幻模擬戰 1&2 | ラングリッサー I&II

開發商:Chara-Ani

發行商:傑仕登(中文版)、角川遊戲(日版)

發售日:2019年11月21日(PS4/Switch中文版)

發售日:2019年4月18日(PS4/Switch日版)

發售日:2020年3月10日(Steam版)

平台:PS4、Switch、PC

屬性:戰棋、懷舊


  《夢幻模擬戰 1&2》的中文本地化是由北京歡樂百世負責,實機體驗後漢化質量是完全過關的,而且角色、城鎮、國家等用詞基本上也都沿用了我們所熟知的叫法。在日版中,切換漆原智志立繪與老版BGM分別是首發及限定版特典,而本次的中文版則自帶了這兩項功能,不需要輸入任何特典碼,也算是一項獨有福利(但切換老版BGM有「閹割」,中文版只有ver.1991~94,日版限定豪華的ver.1993~96、1995、1997、1998版BGM則沒有)。另外中文版有中/日/韓三種字幕可選,想回味日文經典的可考慮切換。順帶本作不支持繼承日版存檔,玩過日版的玩家就只能重新開檔了。

《夢幻模擬戰 1&2》中文版簡評:令人心情複雜的重製版

《夢幻模擬戰 1&2》中文版簡評:令人心情複雜的重製版

△中文版直接將遊戲名翻譯為「夢幻模擬戰」

雖然有點哭笑不得,但仔細一想也只能這麼翻譯了

  《夢幻模擬戰 1&2》作為重製版,不僅翻新了地圖建模等,也重新繪製了角色立繪並加入了事件CG及全語音。這本該是一件好事情,可惜的是重新繪製立繪的並不是系列御用畫師漆原智志,而是凪良,這也造成了公布之初老粉絲的大量反彈。其實凪良水平並不差,畢竟是《魔塔大陸》的系列人設擔當,只是跟與夢戰系列綁定的漆原比印象分就拉下了不少,況且不知是趕工原因還是錢沒給到位,本作中不論是CG還是立繪,與凪良通常的畫風比都透露著一股「廉價感」,極其不走心。

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△大陸第一騎士利昂立繪

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△過場CG

  可能製作方也知道痛點在哪,本作中可將新版立繪切換為老版的漆原畫風,甚至戰鬥地圖也能還原成老版,只不過一旦切換為老版人設,新加入的事件CG便無法觸發,畢竟漆原並沒有給本作畫CG。稍微值得欣慰一點的是,漆原還是為初代繪製了一名新角色,這名角色也涉及到初代的部分新結局。

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△立繪可於遊戲中隨時切換

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△女神問答也是可以切換立繪的

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△漆原繪製的新角色貝蒂

  遊戲系統上也做出了很大改變。首先數值上,本作不再是以「10」為單位的演算法,而是重新啟用了一套通常RPG的數值系統,並且引入了AGL與DEX的概念,有時我們明明在攻防及克制關係上佔優勢卻依舊打不出理想傷害時,就是這兩個數值的關係了。

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  職業系統上,本作的轉職引入了職業樹的概念,可以消耗CP點數進行轉職,轉職後除能力大幅增長外,還會獲得新的兵種、主動及被動技能等。CP點的獲取方法主要來自於升級,每級+5,如果能在該關卡中一名角色能達成MVP,則會獎勵該角色2點CP。由於重製版中在當前關卡失敗後並不會GameOver而是保留等級金錢物品重新開始,所以CP點數理論上是可以無限刷的,只要你願意,遊戲初期靠魔法練到高職業也是可行的。

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  在原作中,輸入秘籍可選擇關卡跳關,本作中則直接將此隱藏單獨做成了路線表,既可方便查看結局路線,又可直接點擊已經打過的關卡進行跳關,並且保留當前等級金錢裝備等。原作中的隱藏條件在打過當前關卡後也可直接於路線圖中查看,但有些遺憾的是,如果你選擇跳到之前的關卡,便只能從此關卡重新開始,不能再跳回打過的關卡,且隱藏條件也重置為「???」,這點很讓人疑惑。

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△過關後顯示隱藏條件好評

  熟悉夢戰的玩家都知道,系列特色便是將領帶兵作戰,通過將領及單獨士兵的走位來深究其戰略性。但重製版中,戰略性可以說是完全失衡了,敵我雙方的智障AI幾乎總會讓將領先動且沖在最前面,明明士兵還剩下許多,將領卻自己沖死了,即使沖不死,在血量下降到三分之一以下時,也會不再進行任何攻擊。很多時候在我方AI行動時,都會力所能及的去卡他的位,敵方則是走位避免其指揮官死的太快導致收益太少。除此之外,士兵的行動也很謎,有時明明攻擊距離夠並且還是克制關係,卻站在對手面前一動不動,哭笑不得。當習得高級範圍魔法比如隕石後,遊戲的平衡性就更差了,幾發魔法秒天秒地,物理職業淪為炮灰。

《夢幻模擬戰 1&2》中文版簡評:令人心情複雜的重製版

  至於戰鬥動畫,雖然新加入了角色的CUT-IN特寫但卻取消了原版的「士兵對沖」,改為站樁砍空氣且千篇一律,使得魄力不足,幾乎沒有什麼觀賞性可言。

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△全程站樁砍空氣

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△CUT-IN

  結語:

  能看到一個老IP的復甦甚至還能做出些改變,著實是一件令人高興的事,雖然這改變幾乎丟失了夢戰的精髓。其實平心來講本作並不是沒有優點,只是對於夢戰粉來講給予其的期望太高了,看看隔壁火紋的積極革新以及夢戰同名手游的風生水起,這次的重製版就有些哀其不幸怒其不爭了。如果能有《夢幻模擬戰 3-5》的重製,希望能吸取這次的教訓,畢竟情懷這東西不總是好用的。

《夢幻模擬戰 1&2》中文版簡評:令人心情複雜的重製版

△但像這種情懷還是可以接受的,勞煩GKD