《嚴陣以待》中的規則是非常多的,致命交戰規則就是其中一個,它在每個任務中都佔主導地位,而且這個 「交戰規則」 並不能在任務中被 “禁用”,也就是說時時刻刻都要遵守,這就代表了玩家不能想殺誰就殺誰。 

《嚴陣以待》致命交戰規則介紹

致命交戰規則介紹

「致命交戰規則」 在每個任務中都佔主導地位, 「交戰規則」 不能在任務中被 “禁用”,因此剝奪了玩家被引誘屠殺視線中每個人的機會,同時試圖遵守遊戲規則。

另一個值得一提的警告是, 「交戰規則」 更強調發射武器的後果,而不是發射武器本身的行為。這使得玩家可以用槍支射擊嫌疑人/人質,並且不會受到任何懲罰,只要被射擊的對象沒有因此類 “可疑” 武力而嚴重受傷(喪失行為能力或死亡)。毋庸置疑,這不一定是對系統的批評,因為總是很難在現實主義和遊戲體驗之間取得微妙的平衡。此外,它提供了一個寶貴的機會,只要有關目標沒有受到可能導致他們屈服的太大損害,從而招致不必要的懲罰,就可以通過純粹的致命武力傷害迫使嫌疑人遵守,而不必擔心接戰規則。

軍官是上述規則的例外,向他們開槍無論如何都會招致處罰(胡椒球槍和胡椒噴霧除外)。

在《SWAT4》中,致命武力只能通過以下條件在法律上證明其合理性:

如果嫌疑人決心通過將其槍支對準您或任何其他人來強迫或表現出任何敵對行為。這是任務中最常見的情況,需要玩家快速反應。

如果嫌疑人已經開槍作為敵對行為。由於這種敵對行為能夠傷害或威脅包括您在內的其他人的生命,玩家有權獲得立即充分還擊的授權,以便迅速結束威脅。

在考慮到上述情況已經發生並導致包括人質,官員或您在內的個人受傷或喪失行為能力時:對這種敵對行為負有責任的個人是對附近人民的生命和安全的有力威脅,因此,認為有必要對這些目標使用致命武力,以防止任何進一步的傷亡。上述個人視情況而定,被視為以致命或非致命武力中和。

但是,在以下情況下,玩家無權使用致命武力,簡要說明如下:

如果武裝嫌疑人拒絕服從警官,並隨後選擇逃跑,但在此之前沒有表現出任何敵對行為:由於嫌疑人沒有選擇危及周圍人的生命,玩家必須克制自己不要在這個問題上使用致命武力。

然而,如果一個毫無戒心的武裝威脅進入一個房間,同時似乎用他的火器瞄準,但實際上,並不是特別針對一個特定的物體,目的是造成傷害。當嫌疑人在聽到相鄰房間的大聲騷動後,以極大的好奇心檢查房間時,通常會發生這種情況。在大多數情況下,當他們進入房間時,他們似乎會瞄準他們的槍支。這只是在嫌疑人的道路上採取的謹慎和準備行為,因此玩家未經授權開火,除非威脅似乎明確打算傷害個人。

關於殺傷力較小的武器

「致命交戰規則」
幾乎不影響非致命武器的使用,因為其原因已明確暗示。大多數致命性較低的武器都無法重傷受試者,以至於他們可能死亡或喪失行為能力,因此,無論武器是否以正當理由發射,目標的生命都得以保留。

最後,可以很容易地推斷,如果施加的致命武力造成重大的物質損害,那麼繼續造成這種損害的動機必須足夠合理,其理由可以通過前面提到的幾點來確定。

相關攻略:槍械配件手電筒打開方法介紹