《嚴陣以待》怎麼添加道具?在嚴陣以待這款遊戲中,很多玩家還不清楚怎麼添加道具,下面為大家帶來了嚴陣以待添加道具操作指南,一起來看看吧。

《嚴陣以待》添加道具操作指南

嚴陣以待添加道具操作指南

遊戲中的大多數道具都儲存在每個地圖的`…/Content/ReadyOrNot/Level/…`中。如果你想要酒店的道具,請進入RoN_Hotel,並在子文件夾中查看。你應該用`ReadyOrNot`的名字來設置你的項目,並遵循與Ready or Not完全相同的文件結構。這是為了在使用Ready or Not道具參考時方便使用。不要在你的實際.pak文件中使用該資產。

找到你想在地圖上使用的道具。這些道具的格式和其他文件一樣,都是.uasset。但是,請確保你看到的.uasset是靜態網格,而不是紋理文件或其他東西。你可以通過在UModel中打開該文件來驗證這一點。如果該類顯示`StaticMesh`,你就可以了。

模仿UE4中的文件夾結構的位置,直到資產的位置。

進入`Place Actors > Basic`,將立方體拖到內容瀏覽器中,然後點擊`Copy Here`。你可以在你的關卡中的任何地方使用它,當載入到你的地圖時,它將變成適當的資產。只有當你想在編輯器中看到資產時,才可以超越這個步驟。

使用UModel將你要使用的靜態網格導出為.psk。

使用Blender和它的.psk插件,將模型導出為.fbx。

將.fbx導入UE4,其名稱與你試圖在地圖中使用的資產相同。確保該文件與遊戲文件中的同級文件在同一目錄下。

以上就是關於嚴陣以待添加道具操作指南的相關內容,希望能幫到大家。


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