《原神》1.2版本主c推薦哪個呢?很多小夥伴對此都不跳清楚,都怕自己花錢不討好,沒事,手心遊戲小編就來給大家分析下1.2版本的主c選擇思路以及推薦,有需要的可以看看。

原神1.2版本主c那個厲害

第一個看突破加成是否與自己的攻擊屬性匹配,比如雷澤打物傷突破加成也是物傷,比如刻晴爆傷加成迪盧克爆率加成菲謝爾攻擊加成這些攻擊通用屬性,又比如莫娜充能加成但因為有個天賦充能轉水傷也能c。舉個反例,內鬼爆出的鐘離突破岩傷但輸出卻不依賴岩傷,所以暫定不適合c(正式服上線可能會改,一切以正式上線為準)。

第二個看攻擊方式對應的傷害倍率以及輸出能否持久。比如雷澤,主普攻打傷害,普攻倍率在大劍角色中還是靠前的,這一方面來看也能c。反觀重雲,突破雖然是攻擊力加成,但依賴普攻打輸出普攻倍率卻不高,所以重雲不那麼適合做c。刻晴普攻倍率不高但重擊還可以看,而且刻晴不完全依賴普攻輸出技能倍率不低,所以可以c。莫娜普攻重擊需要別的角色掛火別的角色掛火才能打出不俗傷害,大招傷害高但充能慢,持續輸出差,目前來說當主c有點拉跨(溫迪配莫娜可,主大招。目前沒合適的持續掛火角色,重擊流莫娜還不能養)。公子近戰打輸出但也是因為低命近戰持續性差,當主c還需要個強力副c補真空期。別的角色也是這個理。

原神主c推薦和選擇攻略

第三個看輸出環境,目前火水1.5倍蒸發火冰2倍融化,火系人上人,所以迪盧克才那麼強。刻晴不如迪盧克也是因為如此,感電固定傷害,超載固定傷害還能炸到自己,超導減防但刻晴基本不打物理輸出,若是感電1.5倍增傷超載2倍增傷刻晴也是人上人。超導適合雷澤,但說雷澤會被淘汰也是有原因的,有人說後面深淵怪物抗高以及四星加成不如五星,這些我不清楚,我個人認為是因為後期雷澤輸出環境不怎麼好,遺迹守衛一個轉圈圈雷澤也就只能幹瞪眼了,開大有些影響視野有時看不到放技能的怪白白挨打,但我覺得這倆問題都還不算太大,估計被淘汰還得幾個版本才行。還有凝光,目前環境岩系只能升盾,翠綠風雷擴散還能減雷抗呢,風岩直接不反應,一定程度上限制了凝光輸出。不過一代版本一代神,環境是會變的(比如未來可能會出減岩抗的聖遺物),這條想比於上面兩條就不那麼重要了。

第四看命之座,看命之座加成方向。如可莉,滿命加成更偏向輔助,如公子,滿命才能完成站場主c的華麗轉身。我也就三四個小號,角色多命之座多但也沒全,不過多舉例了。這一條說重要也重要,說不重要嘛,一般零氪微氪哪來那麼多命之座,對於我們零氪微氪來說也不那麼重要嘍。

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