聖遺物方面帶宗室即可,詞條方面時之沙帶充能,杯子帶生命,頭帶治療加成即可。副詞條最好是帶生命值百分比的。武器方面四星裡面比較好用的是腐殖之劍,五星武器里天空劍不錯。六命一般不要點出來,會給火附魔,很多角色是不要的。

《原神》超模輔助班尼特養成心得

原神》超模輔助班尼特養成心得:

事先聲明,班尼特可以打輸出,但我沒有搞過輸出班尼特,不做討論,一切圍繞輔助向養成探討。

(先上一張我自己的班尼特屬性圖)

一、班尼特角色分析

基礎特色(無需練度):

破冰盾效率高

可匹配火C湊雙火buff、為火C充能

大招為自身添加火元素,可以消去冰(體力消耗增加)、水(cd翻倍)、雷(減能量)debuff

進階方向:

一隻從零開始的班尼特,在隊伍不準備配置其他奶媽英雄時(實際也沒必要配置其他奶),應當先提升班尼特的生命與充能,而後提升班尼特的白值攻擊力與天賦等級。

二、為什麼說班尼特超模?

在此,我們選取公認的強度在線的同為大招型奶媽的貓貓做橫向對比

1.基礎數值分析:

可以看到,80級班尼特白值生命比80級貓貓高出來足有2500點,在同配置的聖遺物加成下,這2500點的白值生命最終會被擴大至五六千左右,這就是為什麼貓貓單奶及其吃練度與操作的原因之一,較低的生命白值讓貓貓想擁有較高的最終生命值變得較為困難。

同時,這兩者作為大招型奶,都及其吃充能,班尼特升級提供充能,貓貓卻提供飽經爭議的冰傷,同為四星,差距極大。

2.技能分析:

(同樣是我自己的養成圖)

可以看到9級班尼特大比9級貓貓大的倍率相近(甚至班尼特還要高一點點),但正是因為相近的倍率,二者的奶量天差地別,除開基礎生命值導致最終生命值上限的差異,關鍵點在於:班尼特的奶1s1跳,貓貓則是2s1跳。

在持續時間方面持平,但是班尼特只有15cd,配合其60點能量的消耗與大招期間2s一個的e,讓充能溢出簡直不要太容易。

反觀貓貓,其20cd導致即使充能溢出也有8s的技能間隔,且80點的能量消耗讓其在隊伍中不攜帶其他冰系角色或雙風的情況下,充能溢出也較為困難。其對比班尼特唯一的優勢大概就是可以奶滿。

(很多大佬在評論區指出了貓貓還有盾的問題,因為我個人的使用習慣,忽略了這個問題,在此補充上)

三、班尼特關鍵命座分析(進階向)

作為輔助,班尼特的關鍵命座在1、2、5

其中,1命最為關鍵,可以讓班尼特加攻全程在線,且數值上追加班尼特基礎攻擊力的20%

2命增加充能,加速班尼特大招回能

5命提高3級大招等級,當這3級是由6級到9級時,可以提高極為可觀的奶量和攻擊力提高倍率加成

四、班尼特養成思路:

養一隻班尼特,最好的時間是十年前,其次是現在。

長話短說

作為一個奶媽增傷輔助,我認為班尼特的基礎是奶,加攻是錦上添花(但是他加的實在太多了),在前期,我們不必追求班尼特能為隊伍提供較多的攻擊力加成,優先保障他可以為隊伍提供穩定而充足的奶量,在覺得奶量夠了的前提下(我個人是覺得1跳3500左右),就可以開始提高班尼特的攻擊力加成。

武器選擇:(從優到劣)天空劍、風鷹劍、腐殖之劍、西風劍、祭禮劍

篩選緣由:

由於班尼特加攻只吃白值攻擊力收益(即人物攻擊力+武器基礎攻擊力),所以白值越高越好,固五星優先於四星,四星中白值高的優先(腐殖之劍白值高於西風和祭禮,西風祭禮白值相同)

五星中天空劍副詞條為充能,優於風鷹

班尼特小技能cd較短,祭禮收益不明顯,西風的被動則可以讓班尼特持續為全隊提供更多的能量球,因此我認為西風優於祭禮。

聖遺物選擇:4宗室,請相信這個變態奶爸,他帶宗室奶量完全夠。

詞條篩選:

主詞條:生命、攻擊、充能、生命、治療加成

副詞條:生命值百分比、生命值固定值、元素充能效率優先

五、平民班尼特小學畢業數據分享:

這部分其實就是和大家分享一下我自己的班尼特數值啦

目前我的班尼特是80級5命加1精90級天空劍,血量25000,白值攻擊777,充能220,四宗室,治療加成只有20級帽子加的35%

220充能保證cd好了就能扔大,大招一跳5000血(足夠了),可以為其他輸出英雄提供1000多攻擊力(777*1.15+宗室20%)

(1000點!!!!大部分沒有五星武器的五星輸出,在90級人物+90級四星武器的情況下,攻擊力普遍不到2000,這真的太香了)

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