在《原神》這款遊戲中,人物本身以及武器聖遺物都是有著很多屬性的,其中有攻擊以及攻擊力百分比加成等一系列傷害加成,對於這些傷害到底是怎麼計算的還有小夥伴不清楚,那麼就來看看「時間派蒙」帶來的《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法吧。

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法:

總攻擊力的演算法如下

總攻擊力=(角色攻擊力+武器攻擊力)*(1+武器攻擊力百分比+聖遺物攻擊力百分比)+聖遺物攻擊力

總傷害的演算法如下

總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應抗性百分比)*(1+某種元素傷害加成百分比+某種攻擊方式傷害加成百分比)

以下是得出上面兩個公式的過程

首先是總攻擊力的演算法

我們的北斗在沒有裝備聖遺物但裝備了[以理服人]的時候,{基礎攻擊力(白色)}為279,{基礎攻擊力加成(綠色)}為55。不難看出{基礎攻擊力(白色)}是角色攻擊力和武器攻擊力的總和,並且{基礎攻擊力加成}也符合279*0.197的演算法

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

在裝備了一個加28攻擊力的聖遺物後,{基礎攻擊力加成(綠色)}就變成了83

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

我們把聖遺物卸下,裝上另一個加6.3%攻擊力的聖遺物後{基礎攻擊力加成(綠色)}變成了73,符合279*(0.197+0.063)的計算

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

但當我們再裝上之前那個加28攻擊力的聖遺物時,{基礎攻擊力加成(綠色)}從73變成了101,由此可以看出聖遺物所帶來的攻擊力數值加成是不吃任何攻擊力百分比加成的

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

從這個發現我們就能得到上面說的總攻擊力的演算法

接下來是總傷害的演算法

這裡我們以帶樂團套和暴擊率武器的凝光為例

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

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《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

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《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

凝光的總攻擊力為791,同時帶有32.1%的岩元素傷害加成和35%的重擊傷害加成,4級天賦普通攻擊的百分比為35%,重擊為219%

在我們用普通攻擊打火史萊姆時的傷害為177*2=354,而理論傷害為791*0.35*1.321=365.7。用實際傷害除以理論值可以算出火史萊姆對岩元素的抗性為3.2%

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

用重擊打相同的史萊姆時造成的傷害為1394

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

我們把樂團套其中無關攻擊力的一件(帽子)卸下後,使得樂團四件套的效果不成立,即失去35%的重擊傷害加成。此時用重擊打史萊姆造成的傷害為1102

《原神》角色攻擊與傷害的加成與演算法介紹

我們用這兩次重擊的差值除以35%的傷害加成就可以算出無加成時的重擊傷害,即(1394-1102)/0.35=834.3。用得到的初始重擊傷害和第二次重擊傷害(1102)的差值再除以初始重擊傷害,得到的便是我們的岩元素傷害加成((1102-834.3)/834.3=0.3209=32.1%)

用這樣的反推法就能證實{元素傷害加成}和{攻擊方式傷害加成}是成「加法關係」而不是「乘法關係」,從而進一步得到寫在最前面的總傷害的演算法

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