在《原神》中,有一個聖遺物系統,每件聖遺物除了主屬性之外,還有副屬性存在,當這些屬性糾纏在一起,就可能讓不少小夥伴糾結到底什麼聖遺物屬性才是最好的。那麼可以看看這篇《原神》聖遺物的選擇思路分享,了解一下這其中的門道。

《原神》聖遺物的選擇思路分享

《原神》聖遺物的選擇思路分享:

1明確對屬性的需求,主屬性及詞條選擇

2是否需要賭聖遺物

3什麼樣的聖遺物值得賭

(後文可能會對屬性簡稱:生——生命百分比,小生命——固定生命,暴——暴擊,爆——爆傷,攻——攻擊力百分比,小攻——固定攻擊力,防——防禦力百分比,小防——固定防禦力,充能——充能效率百分比,精通——元素精通,某傷——某元素傷害加成)

1、明確對屬性的需求,主屬性及詞條選擇

基於自己的玩法而定,一個角色可能有多種玩法,你需求什麼便選擇什麼(雖然很廢話)。

其實很簡單,我拿公子的一種玩法舉例(粗略計算):

魔王武裝(北斗、菲謝爾、行秋、達達利亞)

首先看武器,我身上有個精五的弓藏,精五弓藏加了80%的普攻加成(與元素增傷做加算),其次,公子突破加水元素增傷,那這時候就要考慮,如果帶四水套(釋放戰技後普攻和重擊增加30%傷害)或者水傷杯子收益是否會低於角鬥士2件套和攻擊杯子,同時也要考慮陣容的輔助是否有攻擊力加成。由於是多段傷害,暴擊爆傷就不需要考慮那麼多,趨近於1:2即可(沒必要非得1:2,有的加那當然要加)

先帶代入一套聖遺物做樣本參考(粗略計算)

四水+水傷杯

《原神》聖遺物的選擇思路分享

基礎攻擊力(白字):301+510=811

攻擊力加成+固定攻擊(綠字):311+811*(0.413+0.466+0.25)≈1200

暴擊*爆傷:(0.16*4+0.2+0.05)(0.5+0.14*4+0.622)≈1.5

增傷:0.288+0.8+0.3+0.466+0.15≈2

我們發現綠字/白字約等於1.48遠小於增傷的加成,如果你帶攻擊杯子無任何加攻擊的輔助的情況下(在有攻擊加成輔助的情況下又要考慮輔助因素,例如班尼特),攻擊杯子於水傷杯子的收益是差不多的,而四水與角鬥士兩件套可以簡單的計算一下收益,即可得出30%的普攻和重擊增傷在魔王武裝下是大與18%的攻擊力加成。也就可得在正常的魔王武裝下,公子就可以選擇攻擊杯子,如果有班尼特輔助,那麼公子依然選擇水傷杯子

收益計算可參考邊際效益遞減的計算方式

而暴擊爆傷在高攻擊加成高增傷加成下,屬於無腦堆疊的。

簡單的提及我自己在權衡一個角色的收益的考量過程,當然公子還有其他玩法,例如核爆,並且你認為可以接受多次凹,那可以考慮低暴擊高爆傷,精通也要納入考量的範圍內。

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