祭禮劍可以有幾率刷新角色的e技能,也就是元素戰技。所以最契合的角色有兩個,一個是七七一個是行秋。這兩個角色的e技能cd非常長,可以帶祭禮劍刷新次數,達到連續e的目的。其他適合的角色可以看看下方內容。

《原神》祭禮劍適用角色分析

原神》祭禮劍適用角色分析:

恨不得一把拆成兩把用的武器,撒,我們開始吧。

低檔攻擊力配高檔充能效率,這是第一次講到高檔的充能效率是吧,4星高檔充能效率是比5星中檔還要高的,在90級有高達61.3%的加成,這樣的充能效率意味著什麼呢,首先低檔的攻擊力,讓這把武器去當主c武器時傷害有點拉垮,主c武器的選擇,至少要達到四星中檔攻擊力(也有例外以後會講),但是當副c的武器的話,要求就沒有那麼高了,而副c大多數時間會處在後台,充能較慢,這61.3%的充能意味著如果大招所需能量是60或60以下,61.3%的充能,完全夠用,聖遺物不用歪多少充能,就算是行秋,這種大招需要80點元素能量的,如果觸發了被動技能,靠雙e產生的能量球,也能夠永續大招(因為雙e的時候是在場上吃能量球的,不是在後台,當然行秋大招如果沒有2命的話,還是會有5秒的空檔期,2命是2秒空檔期)。

既然講到了被動,那就再看一下被動吧。

是祖傳的氣定神閑,但是比起祭禮大劍,單手劍角色裡面契合這個技能的角色更加契合。我在祭禮大劍篇說過,「概率重置e的冷卻時間,重置冷卻時間的意思約等於e的傷害翻倍,給的能量微粒也翻倍。所以e冷卻時間越長,輸出佔比越高,越依賴e的能量來開大的角色,用祭禮大劍就賺。e有多段傷害的更佳。」祭禮劍也是如此。

這樣我們就可以得到初步的結論了。

行秋(0-6命):主要靠大招輸出,而且大招所需能量高達80點,e的傷害特別高冷卻特別長,而且有兩段,當副c攻擊力需求沒主c那麼苛刻,祭禮劍的最好歸屬(我行秋0命,用精一的也用得美滋滋)

七七(0-6命):主要靠大招奶,而且大招所需能量高達80點,e冷卻時間長,有多段傷害,大招真空期時多靠e補奶,當奶媽攻擊力需求沒主c那麼苛刻(雖然靠攻擊力加奶量,但幾十點攻擊影響不大啦,本來奶量也挺夠的),和祭禮劍很契合。

僅有兩個推薦角色也是最契合的,再往下就有一個大落差,但也能用。

風主:螺旋丸長按期間不算祭禮扳機,最後一炸才算,所以風主e算一段,但風主打輔助的不需要高攻擊,吃大招,有高檔充能大招很快,算是優勢(腐殖之劍的充能也完全夠用就是了)。

琴:e只有一段傷害,冷卻也不長,但大招所需能量很高,高檔充能很好用,主要也是靠大招奶,當輔助攻擊力需求不高(跟七七一樣,雖然靠攻擊力加奶量,但幾十點攻擊影響不大,本來奶量也挺夠的),還算契合(個人感覺西風劍會好一點,面板一樣,被動隨緣給的能量球也不錯,主要是樣式和琴很搭,立繪琴也是拿的西風劍)。

班尼特.jpg
班尼特:本身突破加充能,e的冷卻就2-4秒,加攻靠基礎攻擊力對攻擊力需求高,在能用裡面適配度最低,但是用上祭禮劍兩e必有大,也不是不行。

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