原神減傷怎麼計算?很多小夥伴可能對遊戲中的減傷還不是很了解吧,今天小編給大家帶來原神減傷計算機制一覽,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《原神》為什麼要打深淵

原神減傷計算機制一覽

在原神的世界中,除【額外傷害類反應】僅受受擊方抗性影響外。

防禦力與抗性共同影響最終傷害。抗性與防禦力對傷害的衰減效果為乘算。

抗性

怪物自帶一定元素抗性,抗性的降低效果為減法:例如怪物某元素抗性50%,降低20%則為30%,提供30%對應元素傷害衰減。

物理抗性與防禦力帶來的減傷效果乘算,大家可將物理抗性可以理解為名為「物理」的元素抗性。

抗性為負值時,其絕對值的50%轉為加傷效果,與0%抗性時受到的傷害乘算(即抗性運算時為單獨的乘區)。

例如:怪物自帶有10%冰元素抗性。

用重雲固有天賦降低10%冰元素抗性,再使用【翠綠之影】四件套效果降低40%冰元素抗性。

則 減抗後怪物的冰元素抗性為:10%-10%-40%=-40%。帶來20%增傷效果。

如減抗前傷害為X,則減抗後受到的冰元素傷害演算法為:X÷0.9×1.2 。

防禦力與等級壓制

防禦力除影響怪物、角色受到傷害外。

擊飛/打斷能力、抗擊飛/抗打斷能力也會受到防禦力與等級壓制的影響。

等級壓制與防禦力實為掛鉤的演算法。公式為:

(角色等級+100)/(角色等級+怪物等級+200.3)=減傷比例

當角色與怪物等級相同時,怪物防禦帶來的減傷均約為50%。

降低受擊方防禦力的效果與防禦力的減傷效果乘算:

例如:減防前防禦力可以抵禦50%傷害,可莉二命後,詭雷可以降低23%防禦力,減防後效果為: 1-[50%*(1-23%)]

防禦力與抗性的減傷演算法為乘算。


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