在《原神》中,玩家手中的角色要打出更多的輸出的話,就牽扯到攻擊力,暴擊以及爆傷這些數據了,其中暴擊暴傷是更多玩家關心的。本身暴擊屬性也有很多值得關注的地方,對此感興趣的小夥伴就來看看吧。

《原神》暴擊相關問題科普

《原神》暴擊相關問題科普:

【本文目錄】

(層次漸深,1、2基礎都能懂,3、4、5進階可以只看結論,6了解即可,不看也行)

【實用結論一覽】

1.暴擊時傷害是怎麼計算的

2. 什麼是「傷害期望」

3. 為什麼暴率暴傷要1:2

4. 宗室系列武器收益如何

5. 暴擊屬性對於角色的收益情況

6. 「實際暴擊次數所佔比例≠面板暴率」帶來的啟發

【實用結論一覽】

①【暴擊時傷害】=【未暴擊傷害】*(1+面板暴傷)

②【傷害期望】=未暴擊傷害*(1+暴率*暴傷)

對比哪套暴擊面板好,只需要對比暴率和暴傷的乘積即可!

③宗室武器你本身暴率越高,武器被動越沒用

本身暴率到50%以後,被動可以看成+6%暴率,僅此而已

④保持面板暴率:暴傷=1:2收益最高

(甘雨被動這類可以直接算進「面板暴率」)

⑤一般先把面板攻擊力堆到綠字/白字=120%,然後開始堆暴擊屬性即可

《原神》暴擊相關問題科普

Part 1 【暴擊時傷害是怎麼計算的】

《原神》暴擊相關問題科普

用圖中下方的暴擊面板進行測試,未暴擊傷害為3232,暴擊時傷害為9381

可以發現,3232*(1+190.2%)=9379→9381

誤差來源於暴傷面板隱藏的第二位小數。

也就是說,【暴擊時傷害】=【未暴擊傷害】*(1+面板暴傷)

很簡單的式子,唯一需要注意的就是這個「1」別忘了加上去

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