原神戰鬥系統是什麼?原神作為一款動作遊戲,戰鬥時加上了元素機制後,知識點還是很複雜的,尤其是下面小編就帶來原神戰鬥知識,還希望能夠幫助到大家。

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原神戰鬥知識

  1.shift衝刺有短暫的無敵幀,持續到衝刺動作轉為奔跑動作時,是戰鬥中最主要的規避傷害手段。

  2.元素反應是原神戰鬥系統的核心,也是最主要的輸出手段。多切人進行元素反應連攜遠比單個角色站場輸出要高。

  3.風元素及風元素角色主要承擔的是聚怪和擴散其他元素的作用。靈活運用風屬性可以快速給大量敵人打上元素效果,便於觸發後續元素反應。

  4.部分持續存在的風元素技能還可以附著上其他元素,轉化為對應的元素風暴。只需要在技能持續時間內接觸到水/冰/雷/火元素就行。

  5.雷和火元素是主要的輸出型元素反應。雷水觸發感電,雷冰觸發超導,雷火觸發超載;火水觸發蒸發,火冰觸發融化,火草觸發燃燒。

  6.冰元素可以與水元素連攜觸發凍結反應進行控制。同時也承擔了一部分輸出任務。

  7.岩屬性和其他元素髮生的反應為晶化,為角色添加對應元素的護盾,沒有反應傷害。作為彌補,岩屬性角色的技能傷害倍率一般較高。

  8.單一元素並沒有特殊效果!火元素不會引燃,冰元素也不會凍結!

  9.怪物和環境也會為你提供前置元素進行反應,比如水邊或者下雨時會給怪物全部附加上水元素,再比如丘丘人法師會召喚出小範圍的下雨和草屬性路障。

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  10.部分怪物本身就具有元素,比如無相之雷,比如各種元素的史萊姆。這種怪物的特點是:免疫與自己元素相同的傷害,同時其他元素在其身上的附著時間極短,基本上換人來不及攻擊就沒了。

  對付這種怪物,首先必須要使用與其不同元素的角色進行戰鬥。

  其次,如果可以與其攜帶的元素髮生反應,那麼輸出效率會大幅提高。比如對付無相之雷,用火屬性角色可以連續觸發超載反應,快速擊殺。

  而對於無相之風和無相之岩,因為無法用元素與其發生反應,這時候可以考慮用主C或者其他技能倍率高/練度高的角色全程站場來擊殺。

  11.野外戰鬥時,傳送沒有限制!打不過直接傳送飛七天神像回血再來/跑路。

  12.磕葯有飽食度設定,飽食度滿後嗑藥無效。

  13.buff類藥品不用過於節約,尤其是打各種boss完全可以磕一個增傷,反正做出來很簡單。

  14.風魔龍和北風狼,簡稱是龍狼,周常boss,每周只能各領取一次獎勵,領取獎勵需要花費60樹脂。每周一凌晨4點刷新。建議周日刷,練度提高過圖更容易,且世界等級提高後獎勵也更豐厚。

  15.相比之下,風魔龍對練度要求更為苛刻,風魔龍副本中總共有9塊平台,每次風魔龍放大招會將其中3塊摧毀(依舊可以站立,但是會掉血,且逐漸提高)。如果輸出不夠,很快就會演變成全圖站哪裡都掉血,死的飛快。

  16.所有副本進入時都不消耗樹脂,只有最後領取通關獎勵時才消耗。

  17.部分操作會使你自己也附著上元素,怪物也能對你造成元素反應,尤其是在雨天/水邊使自己附著上水元素,會被冰屬性怪物冰凍,極其危險!

  以上就是原神戰鬥知識,還希望能夠幫助到大家。

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