在《原神》中,不斷的有新的隊伍搭配被玩家開發出來,公子雙火陣容就是其中之一。該陣容中可以替換的角色還是很多的。有需要的小夥伴可以看看這篇《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南,了解一下每種陣容的輸出以及生存能力如何吧,

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

《原神》公子雙火陣容全搭配指南:

侵掠如火——公子雙火陣容綜述

討論的雙火,嚴格限定於班尼特+香菱這個組合,這個組合因為本身便涵蓋了高回復、高增傷、高傷害、高元素附著等陣容構建的核心要素,所以可以靈活得和其他角色搭配組合,可以塞下3個輸出或者第二個個增傷拐和2個輸出,組建出大量高傷害的陣容,既包含了低練度滿星的平民友好陣容,也包含了上限極高的競速體系。為了配合香菱,通常會選擇高頻率掛水的角色,而目前這遊戲中表現優異的便是達達利亞和行秋,也就是我們常說的「公子雙火隊」和「國家隊」。國家隊已經討論的很多了,本文章就力求歸納總結常見的公子雙火陣容,並對這些陣容按照單體輸出、群體輸出、技能循環、生存能力等各個要素加以評價。

達達利亞+莫娜+班尼特+香菱

該陣容是遊戲天花板陣容之一,現在的競速因為難度低導致成為了技能形態和動畫時間之間的比較,但若是從爆發傷害這個角度來說,是不虛任何其他陣容的。雖然這是一個競速陣容,但在具體使用時,不需要競速配裝(指低暴擊高暴傷高精通,武器帶絕弦之類的),用常規的配裝輸出也夠了,大招沒打死補點傷害也行。

輸出手法:班尼特先手大招;莫娜大招,如果是輸出莫娜的話,可以先讓莫娜打個核彈(在班尼特圈裡站兩秒再切);香菱在班尼特圈裡EQ;公子EQ打出雙蒸發(把握好節奏即可,鍋巴和風火輪同時上火,E把怪頭上的火反應了後怪很快會重新火附著,這時候近戰Q又可以蒸發了);怪還沒死的話,就公子直接近戰輸出,單體怪的情景兩A接重,群體時一直A即可,使香菱打出圈圈蒸發,一直到風火輪結束。怪還沒死的話可以切班尼特出來打球,準備第二輪循環。

單體輸出:5 群體輸出:5 技能循環:2 生存能力:3(班尼特保底2分;莫娜帶控,加1分)

莫娜打完輸出後,怪就剩一小半血了,然後公子開大黑屏。

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