原神元素負反饋是什麼?元素反應是會帶來一定的負面效應,所以很多玩家都要注意自己的元素反應,下面小編就帶來原神元素負反饋機制詳解,一起來看看吧。

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原神元素負反饋機制詳解

  對抗中的負反饋

  如果需要用火+雷的超載效果和火+冰的融化效果擊敗一個敵人,而雷+冰的超導效果會給這個敵人提供免傷甚至無敵怎麼辦?

  這就又回到了上面時效性的問題上去了,提供一個20s的火環境,我們就不能把雷和冰同時丟上去,應當先丟一個元素,待它效果消失後再上另一個元素。

  當然還可以有更多更簡單的負反饋。敵人遇水無敵/遇火動作加快/遇冰傷害提高/遇雷會引發周圍的某些危險機關,這時我們就避免使用對應屬性技能。

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  對玩家角色的負反饋

  你能超導敵人,敵人憑什麼就不能超導你呢?

  一個冰屬性的敵人,用雷攻擊使其超導,用水屬性使其凍結,造成更高傷害和控制。而它也能使用冰屬性攻擊對你的雷屬性角色超導,讓你的水屬性角色凍結,受到的傷害和控制效果提升。

  你可以不帶雷冰角色,但是輸出就會降低,這就是有意思的風險和回報問題了。

  以上就是原神元素負反饋機制詳解,還希望能夠幫助到大家。

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