原神元素反應效果是什麼?遊戲中的元素反應都有什麼用呢?今天小編給大家帶來原神元素反應機制介紹,感興趣的小夥伴快來看一下吧。

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原神元素反應機制介紹

  一、元素反應種類:

  1.擴散:風+水/火/雷/冰,造成對應屬性低aoe傷害。

  2.晶化:土+水/火/雷/冰,掉落對應屬性結晶,拾取後獲得對應屬性護盾,屬性護盾對同屬性傷害吸收倍率有加成。

  3.感電:水+雷,感電狀態持續一段時間,持續時間內每隔一段時間造成雷屬性傷害,每次造成傷害可以打斷一些低判定的攻擊動作,如弩手丘丘人的射擊。周圍有其他帶有水元素敵人時會對其造成閃電鏈傷害,但不會使目標感電。

  4.超導:冰+雷,造成單次aoe冰屬性傷害,降低所有被傷害敵人的防禦力,無擊退效果。

  5.超載:火+雷,造成單次aoe火屬性傷害,單次傷害最高的元素反應,有擊飛效果。

  6.蒸發:水+火,水火先後順序改變的傷害倍率不同,效果為按比例放大該次傷害。

  7.融化:冰+火,冰火先後順序改變的傷害倍率相同,效果為按比例放大該次傷害。

  8.點燃:持續造成火屬性傷害。

  9.凍結:控制敵人,若控制期間受高判定攻擊(如史萊姆的空降),會解除控制並受到碎冰傷害,傷害類型為物理(不確定)。

  二、元素反應傷害:

  影響元素反應傷害的因素有且僅有:

  1.觸發元素反應的角色等級;

  2.觸發元素反應的角色的元素精通;

  3.觸犯元素反應的角色的對應屬性傷害加成。

  不包含:

  1.攻擊力;

  2.提供供反應元素的角色的各項屬性;

  3.暴擊率和暴擊傷害(即元素反應不可暴擊)。

  以上就是原神元素反應機制介紹全部內容,希望能夠幫到大家。

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