修女是《原神》中的羅莎莉亞,因為其身份所以被叫做修女。這是一位冰系四星長槍角色。她的e技能可以穿到敵人的背後進行攻擊。這個背刺的機制還是相當有意思的,感興趣的小夥伴可以看看這篇《原神》修女背刺機制詳細專題研究。

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

《原神》修女背刺機制詳細專題研究:

話說在前頭,我個人其實並沒有對刺客型角色特別感興趣,只不過是一時興起寫下這篇文章,希望大家喜歡。

好,進入正題。

多動圖警告,流量黨慎入!!!!

還是有話說在前面——

本帖只是針對各種怪物講事實和細節,不在意的就當看個樂子,喜歡羅莎莉亞的玩家的可以認真閱讀一下。

我個人其實對羅莎莉亞所謂的「背刺」機制有了一些興趣。於是又借了一個無練度的羅莎莉亞賬號,在提瓦特大陸開始了無盡的「背刺」生活。

經過一番研究之後,我發現羅莎莉亞元素戰技所謂的「背刺」其實名不副實,接下來我會按照目錄進行闡述最近發現的內容。

《原神》修女背刺機制詳細專題研究《原神》修女背刺機制詳細專題研究

對「後背」這一概念的判定上,原神做的還算不錯。但深究羅莎莉亞的「背刺」機制,其實其中並沒有包含對敵人「後背」的判定。當羅莎莉亞釋放的元素戰技能穿過敵人時,她實際的運作是這樣的:

以自身和目標為點作連線,移動到自身與目標點的延長線之後,不管這個方向目標是不是背對著你。

此外——

·元素戰技移動過程中並非無敵,依然會被AOE技能擊中

·類似於莫娜衝刺效果,羅莎莉亞的元素戰技無法通過移動越過有一定起伏的地形

·羅莎莉亞元素戰技存在極限距離,通常有鎖定目標時的極限距離會略大於無鎖定目標,但如果能穿過敵人,一定會貼著敵人出現

讓我們簡單的做一張動圖看看

PS:藍色標為羅莎莉亞、暗紅色標為敵人、白色虛線為兩者連線、尖角指向為敵人/羅莎莉亞正面朝向

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

顯然,左邊攻擊到敵人正面的羅莎莉亞無法享受到固有天賦一帶來的暴擊率提升。

而固有天賦一僅僅能夠通過元素戰技來觸發,如果出現左邊的情況,就容易出現暴擊率提升真空期。(雖然這12%暴擊率對整體戰局影響不太大,但這裡僅探究背刺機制)

《原神》修女背刺機制詳細專題研究

可以看到圖中羅莎莉亞攻擊到了敵人正面,且攻擊後並沒有暴擊率提升的BUFF特效顯示。

*涉及到無法穿過、持盾/破盾後等類型的敵人將在第二部分具體講解中涉及到。

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