《博德之門3》圖文教程百科 全種族職業屬性技能專長魔法及戰鬥玩法技巧

博德之門3》圖文教程百科,全種族職業屬性技能專長魔法及戰鬥玩法技巧。博德之門3使用了龍與地下城第5版遊戲規則(D&D5E),對不少玩家來說還比較陌生,本攻略將詳解博德之門3的玩法系統並進行技巧總結,供玩家快速上手和進行百科資料查閱。《博德之門3(Baldur’s Gate 3)》是由Larian Studios製作發行的一款魔幻冒險RPG,也是一代傳奇《博德之門》系列的最新作。《博德之門》作為最早的RPG遊戲之一,在世界範圍內有著巨大的影響和里程碑式的意義,為整個RPG遊戲界制定了標杆。距離上一作《博德之門2》過去了20多年,這一傳奇系列的最新續作再次為我們提供了費倫世界的史詩冒險篇章,讓我們攜手進入新的傳奇征程!

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一、技能系統

1、檢定

由於背景技能的選擇是大家遇到的第一個系統問題,所以筆者將技能系統放在首位。

要說明技能的作用就繞不開檢定——

檢定是博德之門裡最重要的關鍵詞概念,以桌游d&d規則為核心的博德之門中各種行為都需要投骰子檢定才能獲得結果。

例如玩家要調查水池,那麼就需要對調查技能(圖中對話框里方框中的字樣就是代表可以進行技能、屬性檢定的類型)進行檢定。

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每個檢定都有一定的難度等級,圖中骰子上的目標就是難度等級。

難度等級會因為角色的相關能力、熟練度而降低。

比如一個檢定難度為15,涉及到智力屬性和調查技能,而角色擁有調查技能的熟練項(熟練度1級時為2),且智力調整值為3,那麼檢定的最終難度就是15-2-3=10.

玩家投一個20面骰子,只要結果不小於10就算檢定成功。

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筆者這裡是剛好通過了難度為11的調查檢定。

沒有通過檢定通常就無法獲得其獎勵了,一般是不能反覆對同一件事進行檢定的。

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戰鬥中的順序也是敏捷與先攻能力進行檢定的結果。

同時,戰鬥時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發現敵人還會被突襲。

被突襲的角色在首輪是無法行動的。

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攻擊和傷害也是檢定的結果。

攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值後與對手ac比較,只要不低於其ac就能命中對手。

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角色在生命降到0後進入瀕死。

每回合會進行傷勢檢定,通常高於10會顯示一次穩定,低於10就會顯示一次惡化。(可以通過各種能力讓檢定更有利)

注意圖中圖標,每次穩定或惡化都會讓進度條向著六角形(復甦)或者骷髏(死亡)更進一步,哪個先到就依哪個。

(玩家可以使用協助動作來幫助傷員穩定傷勢,也可以用治療、復甦魔法來更快的救治傷員。)

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