創世理想鄉steam值得買嗎?目前遊戲正式上架了,很多期待已久的玩家第一時間試玩了遊戲,這裡給大家帶來了創世理想鄉試玩評測心得分享,一起來看下吧。

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創世理想鄉試玩評測心得分享

  優點:

  1、作為一款終級縫合怪遊戲,大家玩的既是一款遊戲,又不是一款遊戲,玩家可以想玩什麼類型就玩什麼類型(期待後面出點奇葩模式,比如音游、桌游)

  2、遊戲地圖隨非全體式開放,卻又有著不一樣的開放式探索風情,可以體驗春夏秋冬不一樣的場景。

  3、超級潛力股,如果後續更新與開發能夠做好,不失為一款呼朋喚友開心快樂遊玩的大作。

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  缺點:

  1、武器平衡極端差,同級別武器下。近戰武器相比較遠程武器,就好似抓癢,同樣一個位置傷害(非弱點攻擊)攻擊距離近不說傷害特別低。遠程武器(目前只有弓箭)弓箭技能點點高後三段蓄力非弱點攻擊接近2000傷害,近戰一刀300,哪怕讓近戰靠攻速也不如遠程弓箭。雙手劍更是孤兒武器,揮劍一次掉一大段體力,讓本不富裕的體力雪上加霜。(某ARPG老手為黑熊爪下喜增一條亡魂)

  2、聯機模式下,我跟小夥伴們無法分工合作,一人傳送雞犬升天(一帶一路),一個人傳走新地圖挖材料去了,其他人被迫強制跟其一起傳送而且毫無徵兆,瞬間日狗!(老子抓的噴火龍都沒撿到就特么傳走了)。強烈建議聯機時每個人各自選擇是否傳送,畢竟每個人選擇的遊戲方向與遊戲玩法不一樣。藉此達到分工合作,互利互惠,合作共贏!

  3、經驗獲取途徑單一,想搞生產的要打怪,想搞科研的要打怪,那麼無腦打怪不就完事了,一直打怪刷刷刷全能大佬馬上領取?個人建議增加對應技能路線的經驗值獲取。比如,生產系就靠生產賺經驗,戰鬥系靠戰鬥,探索系靠探索,通用系就通用經驗值。

  4、倉庫存儲需要儘快優化,無法像背包一樣,同種物品不同詞條疊加在一起,希望向背包似的增加二級存儲。

  5、自動化流程問題也是非常影響遊戲體驗的,首先是建造自動化式選擇的傳送帶無法對其採集機,需要耐心一點點挪移規整相當麻煩,採集時會流程繁瑣,自動熔煉只能選擇一項進行熔煉,無法多物品自動熔煉或建造,而且每次誇圖回來還需要重新啟動。在聯機模式下,自動化採集還會大大影響遊戲流暢度,僅僅造了3條自動採礦線路,其中一條跨越半張圖。卻讓遊戲幀數急速下降,基友表示越來越卡,身為主機的我也明顯感覺到掉幀與頓感,在單機模式下自動採集無明顯掉幀。

  6、戰鬥動作僵硬,輕飄飄的幾個瞎劃拉能打到怪我都特么不信的!自己熱血沸騰操作拉滿,遊戲角色軟綿綿的跟小拳拳捶你胸口一樣,要吐了好吧?!戰鬥相關真的需要大改特改!

  7、地形問題,基本上所有地圖都是斜坡向的,無平整。在建造房子放地板與牆壁等等物體時會卡在地下,無法顯示。放個特么地板,我以為我放成了地下室,還特么沒法挖地。

  創世理想鄉試玩評測心得分享到此,不同玩家有不同的感受,歡迎小夥伴們分享自己的玩法經驗。

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