冰汽時代難民困難完美通關玩法是什麼?遊戲通關路線有多種,玩法不一樣通關方法也不一樣,下面一起來看一下遊俠網小編帶來的冰汽時代難民困難完美通關玩法,希望可以幫助各位順利的解決問題。

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冰汽時代難民困難完美通關玩法

  不加班不喝湯不童工不死人不用獵人BUG不越界,群眾事件政策建築要求最大化滿足,政策好了就點。這裡細說一下,貴族3波選擇分別為:

  第一波,造3個工業溫室,沒錯,老子用溫室的,獵人BUG神馬的去死。

  第二波,選擇跟第一波有關係,因為我用溫室,第二波來後只有2個醫院,不能死人不能點信仰醫院。

  只能選擇出4個治療設施,如果開局走獵人線,我就會選治療全部人。

  第三波,不用選了吧信仰流滿希望抗一天就WIN了。

  之前看過哈哈星人暴躁困難聖母難民,說不可能完美。但是這幾天過一便流程,感覺還是苟右一回的,然後奮戰2天,終於完成。22天流程如下:走的是信仰流,我堅信信仰才是救贖之路。

  第一天:直接上方最右邊5鐵,其餘挖木頭,18點後放1個救護站2個住宅結束。政策 姑息療法。群眾要求房子,直接最大化6個。前4天都是18點開煤氣5點關。

  第二天:放工作站,科技首發燈塔。只研究3小時。然後拉技工出來挖鐵,位置依然是右上方。挖夠40個鐵轉挖木頭,位置基地右方二堆木。補夠住宅滿足要求。政策 醫療口糧。

  第三天:全部只挖木頭,工作站研究8小時後剛好研究玩燈塔科技,下一個科技蒸汽樞紐。18點後先造燈塔,組建偵查隊的時候小心選人,只選帶叉子的,有刀有十字醫療標記的統統不要。就是這麼聖母。然後造伙房。政策 庇護所 這裡說一句,偵查沒出不開飯,因為第二波15個工人是中午來的,如果你開飯了,他們會吃到下午18點。不開飯的話一來就能挖鐵,最少16個。群眾說太冷了,直接批複供暖2天 。

  第四天:還是挖木頭。伙房早上開飯。這裡有個小手法,把非常餓的放在理伙房近的木堆,其他的丟遠點,飯不夠吃的,還的要餓上幾天,想不死人就的這麼安排。晚上放庇護所在工作站邊上。群眾事件吃飯 政策 科研學徒

  第五天:挖木頭,科技選擇採煤機。供暖事件完成。第三波10個技術工人,造一個救護站,剩下拉去挖木頭。偵查終於帶著罐頭回來了,滿足事件。接下來走吊人山,拿核心,然後伐木廠,回家。

  第六天:如圖建造,2個收集站,採煤機,蒸汽樞紐,1個工作站,1個庇護所,蒸汽樞紐。上方的那個蒸汽樞紐可以隨意。建了不要開。群眾事件建房子4個,在採煤機邊上補上即可。科技1級繪圖板 政策墓園。

  第七天:早上7點的2級降溫提前2秒點超載。將伙房拆除,拆除選暫停,咱們不是要拆,是不許群眾去伙房吃飯,先餓二天。-50度不是鬧著玩的。這個時候煤的壓力非常大,手頭剩餘18個工人。2個救護站開額外口糧後,直接15人裸挖採煤機的煤。科技接能量塔升級,可惜差半小時完成 ,此時只剩下87的木頭,需要留20升級冰牆,20造冰牆。先造墓地,然後拆了,剛好可以補夠4個房子滿足事件 政策:葬禮。

  從這裡以後,煤氣爐保持2級不關,重要的事直說三遍,不關,不關,絕對不要關。

  第八天:6點59關超載。剛好能量塔也升級好了。然後冰牆鑽機,這裡注意2個工作站的效率,效率不行就跟救助站換人,把伙房恢復,剛好18點就能出如圖位置,造冰牆,採礦機,2個採集站。偵查是下午4點左右回來,先造一個救助站,馬上造,傷病太多,必須壓住不能出重病號。 政策點祈禱室,如圖科技第二隻探險隊 政策神龕。造在樞紐附近提高效率。 偵查路線:漁村,彎曲小經,護送回家。

  第九天:這二天煤壓力非常大,需要手動沖煤出來再手動挖,因為有核心車的關係,挖煤效率不高。補一個獵人小屋,一個庇護所,也可以不補,但是上一個科技就必須是溫室了。這裡我選擇後出溫室。用獵人屋過渡1天。15個工人分別在採礦機手動衝出100左右的煤,然後再去獵人屋,這應該不算BUG吧。群眾居然要求全部房子,我X,滿足,明天造 第二隻偵查隊路線:鹽滑,蒸汽汽車,馬上回家,否則鋼跟不上了。溫度恢復為-40度 科技 鋼廠 政策晚間祈禱。

  第10天:如圖造房子,蒸汽樞紐,這樣就能吧伙房連起來了,傷病也少了,滿足群眾要求。補第4個救助站,平局3個技工一間。多出來的去挖煤,煤錯,就是挖煤挖鋼。這裡有個手法,安排15人挖上方的鋼,裸挖,因為樞紐剛好覆蓋到,溫度是寒冷,會病幾個,但是我們急缺核心。挖完鋼大概1個小時就會提示獲得一個核心,馬上在冰牆機邊上造溫室。這裡鋼不足,我是造了2個祈禱室滿足要求後拆了一個才補的溫室。順便造2個鋼廠,反正只要木頭,先造了。後續科技,救護站升級。第一隻偵查回來了,帶了漁村的肉,這裡我沒有拆冰鑽而是修了冰鑽,後面顯示這是錯誤的操作,拆了能更順利一點,但是當時我以為可以出前哨站,分析失誤了。接下來的路線,鋸木場,白色山口護送回家。 群眾又提供暖要求了。接下來的一級降溫只有一天,只需要降溫後過10分鐘超載即可,直接超一天

  第11天:有6個姑息治療了,法典只能出養護所了。造在上次群眾要求的房子預留位,還預留了醫院,還記得第六天群眾要求造的4個房子么?當時煤不夠,我是造好滿足要求後馬上手動關了,導致第9天群眾要求全部房子。果然是因果報應啊。第二支偵查到家,一口氣補3個溫室,終於解決糧食危機。

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  第12天:補第三個工作站,人手只夠挖煤,鋼廠依然沒人。政策 角斗場,科技醫院

  第13天:早上5點後將煤氣爐降為一級,目的是把今晚的加溫要求騙出來。順便省點煤,這樣剛好2天結束16號就開始降溫了。 科技二級繪圖儀

  第14天:滿足群眾要求保持溫度,煤產量不夠了。科技必須蒸汽採煤機。第二個住宅區塊鋪上,即使不要求也鋪,木頭要溢出了。供暖一定要跟上。所以煤一直緊巴巴的,不過也不是啥值錢玩意,不值得我屯起來當寶貝。

  第15天-16天,沒啥好說的,科技路線工業溫室,蒸汽鋼廠。法典信仰護衛者。後悔先點這個了,50個鋼的要求在第18天的時候撞上第一波貴族事件升級3個工業溫室。

  第17天以後。溫度降到-60了,這個時候很多人都會碰上供暖要求任務。我這裡規避的手法是,17天早上8點後開超載,到晚上20點停,必須超載8小時才能維持宜居狀態,不要以為晚上18點半刷要求你就只超載這個時間,實際上是要供暖要求不達標,馬上就提要求,我試過有早上10點,凌晨2點出現要求提示。這樣超載的做法會導致夜晚傷病很多,好在我大醫院已經出來了,4個溫室食物也夠,壓住了傷病。這個時候蒸汽鋼廠完要馬上接過載科技。這樣

  第18天-70度的時候白天超載也能保持宜居。法典酒館,私釀。

  這裡說三遍,白天超載8小時,夜晚不超載!!!!!!!!

  第18天: 如圖,這就是因果報應,手賤點了信仰護衛者,趕上要升級3個溫室,記得前期的漁場不,忘了挖核心回來,逼的我拆了一溫室,升級3個溫室,強頂著不升級鋼廠,先把護衛者弄出來,看圖,狼狽不以。這裡的獵人小屋是安排多餘工人用的,其實糧食夠吃,就是溫度不夠做不了飯,白天超載也為了這個。這個時候我只有4個工作站,6個兒童庇護所。

  第19天:第二波貴族,這裡選第二項,前面已經說了,跟選擇有關,我2個醫院一樣救的回來,手法是提前造好住宅。再造2個救護站,總計6個。2個醫院,最少3個養護所,留存一個核心。等貴族一到,馬上開額外口糧。超載。這個時候因為前面幾天白天

  都在超載,這時候別猶豫,直接核心修,把病人數壓倒60+左右基本可以等外面的偵查帶核心回來醫院了。

  第20-21天:都在全力醫療,偵查帶回核心又造了2個醫院。總算壓住病號。

  22天:最後一波貴族,我信仰流希望全滿,事件全滿足。就持續了一天就結束了,最**的是外面的偵查有一隻去了遠洋隊,導致紅旗營地的人沒救出來,要救又要調整3天前策略。不搞了,反正怎麼都能救回來。

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