全面戰爭:三國》作為一款戰爭策略類遊戲,在遊戲中布陣是非常重要的,可以決定了戰爭的勝負,很多玩家可能對於布陣還不是很熟悉,所以小編這次就為大家準備了《全面戰爭:三國》遊戲萬金油陣型推薦,有需要的小夥伴可以看一下、

《全面戰爭:三國》遊戲萬金油陣型推薦

萬金油陣型推薦

各個勢力兵種繁多,很多新手上手覺得無從下手。

這個萬金油配兵,任何勢力可用,攻城野戰通吃。熟悉之後也就理解了如何配兵。可以自行發揮了。甚至黃巾軍的配兵也可以參考。

抗線兵

抵擋敵軍的攻擊承受(格擋)絕大多數的傷害,需要4-6推薦6,組成足夠長的正面陣線,保護後排。

最好的抗線兵,持矛親衛,中裝持矛步兵,帶盾45%遠程格擋,帶矛克制騎兵衝鋒。配合四級以上的謀士開龜甲陣,遠程格擋100%,那真是沖不爛打不壞射不穿。唯一弱點,敵人武將強行沖陣。但騎馬武將衝進矛兵陣,那是用生命消耗你的步兵。誰虧還不好說。考慮到這種消耗,所以推薦帶六隊。

除劉表勢力,可以任意職業招專門的荊州持矛盾牌兵,效果近似,但價錢太貴,前期根本消費不起。

正常只有戰士(綠色)可招募,帶六隊。

遠程兵

輸出的核心,這個陣型全靠遠程打人。一個聰明的謀士很重要。智慧越高,彈藥越足。而且四級以上的謀士可以幫助本部軍隊開所有陣型,很重要。

遠程兵的選擇上不追求射程和射速,彈藥容量第一。所以各種弓箭優於弩兵。

投石車很重要!每個隊伍都有配兩隻。居家旅行、炸兵拆塔,誰用誰知道。

而投石車只能謀士(藍色)招,所以第二個將領是謀士帶兩隊投石、四隊高彈藥的弓箭兵。200-250射程的都可。

側翼

側翼功能為二,防止敵人騎兵包抄,視情況包抄敵人。既然是防騎兵,還是要矛兵部隊,盾無所謂,側翼基本用不到。但建議四隊。尤其打到北方勢力,6-8隊騎兵從兩側衝出,你一邊沒有兩隊矛兵就等著陣型被散亂。但是如果一邊有兩隊矛兵線列。可以各自抵擋四隊騎兵包抄沖陣。你等著騎兵來死即可。還有剩下的兩個單位,必須留給騎兵,偵查、擾敵、包抄、追殺。活很多,但是任務都不重。

近戰騎兵、衝擊騎兵、弓箭騎兵都可以。按照使用習慣,哪種順手你用哪種。

武將選擇上,推薦先鋒(紅色)。先鋒的核心技能是戰局鎖定後的加速跑。絕殺——移動速度衝鋒速度各加50%。打贏後不要著急宣布勝利,追殺逃跑的敵將,剿滅殘兵全靠他。

鐵衛(紫色)亦可,尤其是趙雲,加速900%,七進七出是這麼來的。

指揮(黃色)不推薦,本來謀士已經不能打了,沒位置再放一個只能蹲後排的文臣。還是放在家裡反腐好了。推薦先鋒(紅色)四隊戟民兵+兩隊習慣的騎兵。

總體陣容

戰士(綠色)六隊中裝持矛親衛

謀士(藍色)兩隊投石車四隊高彈藥容量工兵

先鋒(紅色)四隊戟民兵+兩隊習慣的騎兵

戰法

野戰

六隊中裝持矛線列展開,開龜甲(需要部隊內的謀士到四級)。先展開再開龜甲陣,小陣之間會出現不足以通過敵人部隊的缺口。這個缺口有利於遠程輸出。

兩隊投石在陣後橫排展開,注意控制與線列兵的距離在最小射程以內。保證胡亂中不會誤傷。開燃火投矢。

弓箭手位於投石車和線列兵之間,貼近投石,留足前方射界。開火箭。

四隊矛兵分別保護兩翼,可以先不展開,與發石車並排即可。視敵人保持騎兵的走向相應運動。

兩隊騎兵和將領在陣後集合。伺機兩翼出擊。

開戰後,因為你投石,所以敵人會主動接近。次第進入投石車和弓箭兵的射程。如果配合夜戰,敵方很可能走不到近戰範圍就崩潰。尤其是是投石車和弓箭的等級高的時候。

如果進入近戰範圍,因為龜甲在前,敵方的遠程全部會射擊龜甲陣,然而並沒有什麼卵用。龜甲陣無視弓箭傷害。此時控制投石車點射遠程,防止誤傷。我方弓箭則點射陷入龜甲陣的敵方近戰。

雙方的箭雨都會集中在近戰兵線。而龜甲無傷,所以等於雙方一起合作殺敵方的近戰。

敵人包抄騎兵此時應該到了,根據相對的位置,展開側翼的矛兵。3-4隊騎兵都會瞬間變白。展開的位置很重要,騎兵基本會衝擊發石車的位置。要藉助這一撥衝擊給敵騎帶來最大的反傷。如果展開位置不好,也打得過,但會讓側翼陷入膠著,需要武將和己方騎兵協助快速結束單側戰鬥,援助其他位置。

變數之一,是對方的武將太強,給龜甲造成的過量傷害。這個時候就需要武將協防。保護好遠程。

只要外圍陣型不誇,對方的部隊肯定會次第崩潰。此時就是先鋒追殺的時機了。

變數之二,對方有投石。他會視進攻或防守的戰局,選擇出擊或者固守。無論出擊還是固守,以武將調動對方的陣型,以犧牲騎兵為條件換掉對方的發石車是勝利的關鍵。

2攻城

發石車的任務兩個,打開城牆缺口,最好是兩個連續的缺口。消滅缺口附近的哨塔和城關。

如果發石車等級不足,或選擇不到足夠好的進攻位置。弓箭手火箭燃燒哨塔也是解決方案。

哨塔只需點燃到50%,就可以退回安全區。哨塔會自己燒起來。

原則上除開缺口外,需要消滅的哨塔和城關不應多於三處,否則會大大削弱遠程的彈藥存量。

打開了缺口,消滅了敵建築之後。中裝持矛,龜甲陣行進入敵守軍遠程兵射界待命。敵人遠程會對著龜甲把自己的彈藥全部消耗完。

消耗完彈藥後,每次以2-3隊龜甲並排靠近城牆缺口。敵軍會在缺口附近大戰龜甲。

我方弓箭兵在側後翼,對缺口附近敵軍覆蓋射擊。龜甲不怕射,死的都是敵人。

幾輪下來,幾近無傷攻城。所以弓箭兵的核心要求是彈藥,不是射程。

變數1,城內有發石車

開戰前記得存檔,布陣的位置調整幾次,把騎兵和大部隊分開布置。很大機會錯開發石車的射界。他基本不會動。如不是城市自帶的發石車,而是敵軍的發石車。全軍在射界外待命,以武將遊走消耗發石車彈藥。

變數2,敵人武將很強

缺口處龜甲陣步兵受損嚴重。一次投放不超過3隊龜甲,一輪混戰後輪流替補。只要龜甲不過於接近缺口,敵人不會追出來。而武將衝擊龜甲消耗的是生命,伺機出動我方武將。斬首。

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