由於此次《全面戰爭:三國》遊戲的系統比較的複雜,不少玩家對於遊戲中的經濟、資源與建築系統並不是很了解,對此,小編在這裡將為大家分享由玩家「山遠水濟」帶來的經濟、資源與建築系統心得,一起來看看吧。

《全面戰爭:三國》經濟、資源與建築系統心得

第一部分 基礎篇

一、前言

全面戰爭:三國,與之前若干作品的最大區別在於,採用了五行的關係來關聯不同類型的建築。建築隨著等級的提升並沒有消耗食物、降低秩序的懲罰,只有主城(郡國治所)等級與人口、食物消耗、秩序等相互關聯。這是一代鼓勵建zhong設tian的全面戰爭。這個教程的目的主要在於分享我對經濟系統的認識和心得。

二、經濟與資源

所謂資源,就是指玩家刻意去積累,在遊戲中越多越好的,會被消耗的數值。

三國全戰共有種資源,分別是:

金錢(府庫)——這個東西的作用不用說了吧!

糧食——糧食是民政用的資源,和部隊用的「戰略補給」不同。萬萬不能少

可貿易、全局性加成的資源——普通貿易資源,香葯、絲綢、等等

君主特殊屬性點——每個主君的特殊能力。積累可以提高加成,也可以消耗掉以換取短期利益

金錢的來源和用途

金錢的收入包括稅收、貿易、掠奪。

每個勢力固定收入2000(低保),以祖產的名義(劉備:謝謝三弟的家產!)。鄭姜由於領主特性只有1500,她死了以後提高到2000的低保。

稅收收入是各個郡縣的稅收收入之和。每個郡縣獨立計算工業、農業、商業產值,扣除腐敗後就是稅收收入。

貿易收入是和建立了貿易線的其他勢力的互利性收入。一個勢力最開始只有一條貿易線,即最多可以和一個其他勢力建立貿易關係。人物技能(僅限領主、丞相或儲君),以及科研都能增加貿易線。

掠奪收入來源於戰爭勝利或者掠奪城鎮。戰爭的金錢(勝利低保+贖回費用)與對方實力(主要是人數)有關。但是大頭還是掠奪城鎮。一個城鎮被掠奪後,價值會迅速下降。間隔幾回合等對方修好了建筑後,可掠奪收益會逐漸恢復。對於一個高等級的敵方城鎮,可以採取這樣的方式:先掠奪而不佔領,獲得大量金錢。第二回合掠奪並佔領,獲得少量金錢。第三回合感覺跑路,防止對方反撲,並且把這個郡轉手送(mai)給其他勢力(這個勢力必須和我方毗鄰才能夠交易)。也可以把這個郡搞得快反叛(拆除糧食建築)再賣出去。

金錢的用途包括建築、募兵、維護、外交。

建設城市是要花錢的,升級、修補、轉化都需要花錢。不用多說。

募兵費用是召集部隊、轉化部隊時的一次性投入。由於這一作人員回復不要錢,所以募兵價格比較高。建議在有需要的時候才出兵,在對外需要擴張的時候集中造一波,人滿就出發。否則維護費用會降低收入。

建築和軍隊都有維護費用。軍隊維護費用(包括出征武將和其士兵)往往是大頭。部隊募集起來後,要麼佔領新的土地,要麼到處掠奪,如果不能形成有效的經濟循環,那麼部隊只會拖慢經濟發展。前期可以不急著升級降低建築維護費用的科技。因為建築維護費有一個特點:經濟性建築(提高工業商業農業產值)往往是沒有維護費的,戰略性建築(生產糧食、軍隊加成、降低腐敗)則有很高的維護費。前期的建築維護費並不會很高,後期維護費才會提升(然而還是比不上部隊維護費)

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外交中,金錢是一種重要的籌碼。金錢的效果與對方的經濟實力有關。

金錢對外交的影響並不完全取決於對面現在有多少錢,和對面的現金流有多少也有關係。一般對於大派系,即使外交中看見對方當前比較窮,但是金錢並不一定有多大效果。

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一次性給付的效果大於分期。舍錢求和時必須考慮好對方會不會翻臉,特別是那種有大量成員的同盟,你和盟主媾和了,下回合一個小弟找你宣戰,又全部鬧翻了。

貿易

貿易是一種獲取金錢的無本買賣。每佔領一處資源點,就會獲取了相應的資源類型。在這些資源點上修建建築可以產生對應的經濟收益,另一方面擁有這種資源可以提高貿易收入。

貿易必須建立在非交戰雙方間、雙方都城間的領土毗鄰(首都被圍城時無法貿易)。

貿易收入的影響因素包括: (基礎貿易值 + 對方沒有的互補性資源的數量 * 資源常數 ) * 貿易加成

其中,基礎貿易值是固定的,貿易加成通過修建建築、提高「貿易影響」數值而提高。

貿易往往是外交的開始,建立一個貿易線,能夠快速提高雙方的關係,從而可以達成進一步的協議。

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貿易收入是雙方都有的,主動提出貿易關係,可以提出貿易的同時收取對方一筆費用,只要對方長遠是有利的他就會接受。讓對方提出貿易關係時對方往往敲你一筆。

糧食與補給

建築的糧食產出值 => 影響 總糧食凈供需(所謂的糧食資源,屬於間接影響) =>影響 郡國的糧食儲備(有明顯的實際影響) =>影響 城市、部隊等等。

糧食是最重要的一種戰略資源(每一代也都挺重要)。糧食影響軍隊補給,糧食不足會消耗各個郡的糧食儲備,最後導致負面影響(甚至叛亂)。糧食會自動在不同的郡之間調配。只需要關注總供需就可以了。

糧食豐富,影響全局儲備的增加情況,還影響全局性農業產值(不多)。糧食為正時,會增加各個郡的糧食儲備。

注意:糧食盈餘對糧食儲備的增加並不是線性的。糧食儲備的增減速度並不快(但增加變為減少倒是很快)。

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糧食儲備是單個郡國治所的屬性。儲備越高,能夠堅持的圍城數越高。此外儲備還會影響部隊補給(進而影響補員)。儲備為負,會降低公共秩序。糧食儲備和糧食(郡)是不同的資源。糧食是派系資源,糧食儲備是郡城的屬性。

圍城,糧食儲備將下降,同時無法獲取外部糧食。此外圍城還會破壞糧食生產建築,劣化全局糧食供給。

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圍城:

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軍隊補給和郡的糧食儲備類似(相當於是移動版的糧食儲備),都是單位的一種屬性。軍隊補給受到將領特性、當地情況(是否敵對、當地糧食儲備)、是否在城內(或紮營)、科研等影響。

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香葯和絲綢

香葯和絲綢是一種貿易資源,但更是一種獨立(於工業、農業和商業以外)計算的收入類型。其獲取來源是地圖上的郡附近的資源點。西北絲綢,珠江產香葯。

香葯和絲綢可以獨立產生收益。即在香葯資源點上建設香葯序列的建築(香葯賣場),在絲綢資源點上建立絲綢序列的建築(大型絲路市集)。

香葯和絲綢的凈產值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一處香葯賣場,可以獲得250+65%=412.5的香料收入。但是同時擁有兩處香葯賣場的話,每個資源點都能獲得250+65%*2=575的香葯收入。此外,商港序列(資源點)的香藥商港城市、市集序列(城市建築)的絲路遠行商館、港口序列(城市建築)的香藥商埠,還能提供額外的全局加成。