三國全面戰爭》遊戲中玩家手下的武將們能夠在回合的開始或結束時獲得回合特性,玩家們如果能夠了解這些特性的獲得條件,或許能夠對接下來幾回合的打法思路有一定的幫助,下面請看玩家「真奇怪」分享的《三國全面戰爭》回合特性獲得條件一覽。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

《全面戰爭:三國》回合特性獲得條件一覽

全面戰爭:三國》回合特性獲得條件一覽:

條件意思是,如果你滿足了條件就有可能刷出該特性而不是必定刷出該特性,具體還要看血統和概率,屬性。

不在這個表裡的特性不代表不會出,但代表過回合絕對不會出,比如敏捷健康,這些屬於初始特性只有出生刷人物才可能有。

字體顏色代表主要加的屬性,而歸屬請看第一列子,應該是對應歸屬屬性越高出該特性概率越高,純粹看臉擁有衝突特性不影響刷特性。

說一下,現在義結天下效果改了,糧食-4變成大佬debuff了,所以可以當太守。

屬性沒有一個特性是無條件過回合獲得的,所以刷特性必須多打架或者做太守。

補充說明,這裡我漏了一個特性——仁慈(樂善好施),過回合有概率生成(回合開始)。

屬性特性比較中庸,沒有特別好的,也沒有特別差的(除了被伏擊那個,但那個容易避免)無腦過回合就能出的特性不少加成還不低。

不如木的地方在於木減渴求高位特性太多了容易養,而金只有一個忠貞不二。

屬性特性可以說是最難控制的,因為基本都是過回合無條件刷所以水將刷滿特性最快,但是也難以控制住紅叉,只能靠讀檔換裝備改變自己屬性改變隨機數防刷特性。

最坑爹的和平主義戰後給是什麼理由?

再次強調一下第一行的條件,寫的對應屬性,比如說無情對應的是木屬性,意思是處決俘虜有概率出無情屬性,木屬性越高越容易出,木將木高所以容易出,而不是只有木將能出。像趙雲黃忠作為高木金將都是有概率出的。

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