《全面戰爭:三國》兵種有哪些屬性?效果作用是什麼?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是全面戰爭三國兵種基礎屬性作用詳解,需要的朋友不妨進來看看
全面戰爭三國兵種基礎屬性作用詳
兵種基礎屬性
士氣:決定部隊抵制崩潰的能力,將領陣亡後,崩潰的隊伍無法重組。
生命值:部隊在陣亡前可以承受的傷害量,各類防禦屬性會提高生粗能力
近戰衝鋒加成:衝鋒後增加部隊的命中概率和殺傷力,衝鋒結束後這一效果會衰減。
近戰攻速:可在每分鐘內發動的近戰攻擊次數
近戰殺傷:包括基本與護甲,基本殺傷可以被護甲吸收,破甲則不能,二者均可格擋
近戰閃避:包括基本與盾牌,基本可以閃避正面和側面傷害,盾牌可以閃避正面傷害
護甲:包括基本與盾牌,基本可以吸收正面和側面傷害,盾牌可以吸收正面傷害
遠程格擋:閃避來自非炮兵類的遠程火力的概率。
移動速度:部隊在戰場上移動的速度,受地形影響。
遠程屬性:攻速,殺傷與破甲,與近戰的概念相同。射程和箭矢容量決定部隊的攻擊距離和攻擊次數上限。
爆炸:部分兵種有遠程轟炸能力,無法格擋,基本爆炸可以被護甲吸收,破甲爆炸則不可。
兵種特殊屬性(被動)
地形適性:移動速度不受地形影響
反制騎兵衝鋒:據守時反彈騎兵衝鋒傷害。
驚嚇:降低周圍敵軍士氣,不可疊加。
訓練有素:將領陣亡不影響士氣,被擊潰後可以快速恢復,重振旗鼓。
免疫驚嚇:不受驚嚇影響。
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