全面戰爭競技場騎兵怎麼用?騎兵是戰場上的主力部隊,很多玩家都不知道該怎麼使用更好,下面小編就帶來全面戰爭競技場騎兵作戰技巧,一起來看看吧。

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全面戰爭競技場騎兵作戰技巧

  騎兵篇要分騎兵類型來講因為各派系騎兵在作戰目標上有明顯差異。

  最基本的原則是新手玩騎兵要牢記你可以正面衝擊任何兵種,除了結陣完成的密集方陣,某些特定兵種甚至哪怕沒結陣,只要是正面你就不能沖。

  古典時代的騎兵跟中世紀重甲長槍衝擊騎兵最大的區別就是沒有馬鐙和全身板甲+馬甲,這一點CA算是尊重史實的。

  因此原則上騎兵面對步兵時只可以側襲/背沖以及標槍騎兵比如迦太基的話正面以拉距離消耗為主。

  但國服五月份的二測因為無傷補兵無傷復活機制導致無限送衝鋒流泛濫,這一點我傾向於認為正式版開服後會修改,就算不是取消無限復活機制,起碼會有所限制,不必過於擔心。

  因此以下一切原則建立在上述BUG機制可被修復的基礎上,當然,哪怕機制沒有修復,對新手而言,掌握一些基本原則也有助於理性理解自己所玩的兵種。

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  騎兵(暫時不包括大象)大體上分為三種:

  1、極重裝衝擊騎兵,也就是希臘騎兵。基本特徵是在衝鋒傷害上登頂,但是因為裝備騎強而不裝備盾牌所以同為騎兵的情況下。

  陷入騎兵vs騎兵的近距離肉搏戰時不如裝備盾牌和長劍的羅馬和蠻族騎兵,且因為全身重裝導致機動性是騎兵里最低的,跟蠻族和迦太基騎兵有質的差異。

  2、側重於輔助保護,生存能力較強,因此騎兵vs騎兵作戰時,哪怕陷入近戰也有較強持續作戰能力因此可用於保護己方步兵和遠程兵。

  但機動性同樣相對較差的輔助保護型近戰騎兵,典型的比如羅馬騎兵。

  3、適用於大範圍迂迴包抄的機動騎兵,比如蠻族和迦太基騎兵,並且都有遠程投擲標槍,既可用於追殺遠程兵,也可用於接戰第一時間或者發起衝鋒前消耗近戰步兵。

  目前來說的話,騎兵里蠻族騎兵最受歡迎,因為不管是衝鋒/近戰/遠程標槍投擲的表現都可圈可點。

  但這類騎兵的整個核心依然是超高的機動性,這使得他們進可以用於追殺逃敵和對方騎兵,退哪怕戰局陷入不利也更便於脫離接觸另尋戰機。

  以上就是全面戰爭競技場騎兵作戰技巧,還希望能夠幫助到大家。

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