仁王2》這款遊戲,自發售以來,就收到玩家的廣泛關注,今天小編給大家整理關於《仁王2》入門指南,供大家參考,希望對大家有所幫助。

前言:相較於一代的99武器和守護靈,二代進行在這方面進行了大膽的改動和嘗試。

妖怪變成了魂核,守護靈和99武器則成了真的妖怪變身,這一次改動雖不敢輕易地說成功與否,但就從最後的終測來看,大框架不變的情況下,仁王2的確是做到了比一代還要更強的可玩性,操作上限也變高了許多。

也正因為如此,二代的戰鬥方式和思路將會和一代大有不同,但基礎的招架和精力仍然不會有太大變化,可以說,仁王2還是那個仁王,只不過會比一代更加的完善,更加的有趣了。

本文適合玩家

沒過一代但想入坑二代的玩家

玩過一代但對於二代還不清楚改動和變動的玩家

不熟悉戰鬥基礎知識的玩家

目錄

一、架式

二、妖技

三、妖反

四、常暗

一、架式分三種

上段:以攻擊為主,傷害較高,速度慢,但精力消耗很大同時不易防禦,

中段:以防禦為主,介於上段和下段之間,也是一般情況下用得最多的架式。

傷害雖然沒有上段高,但能使用很多攻擊範圍廣的招式,

下段:以閃避為主,速度快,精力消耗量較少,動作的破綻也較小,靈活度很高

基本常識:上段不彈刀,中段主防禦,下段主閃避。

削精:敵我雙方在體力下方都有精力條,當被攻擊時為空時會進入氣絕狀態。

削精的意思就是將敵人的精力打空為目的進行攻擊。為此,有幾個技能是常用於削精的,這裡只列舉一些常見的。

《仁王2》入門指南

崩解:對方處在防禦狀態時,攻擊會消耗對方精力的能力,可以簡單理解為破防。

《仁王2》入門指南

攻擊後,身上周圍會有藍色的光芒散出,在藍色光芒從身邊匯聚過來的期間按下R1就會發動殘心。

《仁王2》入門指南

殘心是主要用來恢復精力和切除常世的,但新手初期的話可能並不知道明白自己殘心到底使用成功了沒,其實主要看一下精力下方會有一個BUFF顯示。

如果殘心沒成功則不會顯示,屬於不完美殘心,下段比較特殊,殘心成功不會顯示BUFF,前期可以先適應,熟悉後就不用盯著了。

《仁王2》入門指南

殘心流轉:指以當前段起手式進行攻擊,當出現殘心時按住R1+圓/方塊/三角同時進行切段操作。

目的是在於流暢使用連招和雙倍回精,屬於非常重要的技巧。

如果想要打得更加流暢和學會更多連招的話是必備的。

2、妖技

仁王2新增加的機制,這也是為什麼說仁王2與一代完全戰鬥思路不一樣的原因。

如果想要玩好仁王2或者說不至於經常落命的話,那麼妖技和妖反則是需要必須掌握的技巧。

首先說一下仁王新增的二個重要設定

1.妖力條

在精力下方新增了一條紫色的妖力條,每次使用妖怪技能和妖反時都會消耗妖力條,攻擊敵人會逐漸恢復。

《仁王2》入門指南

2.魂核

《仁王2》入門指南

打敗時會隨機掉落

打敗敵人有幾率掉落敵人魂核,等同於偷學了敵人的技能,可以將其稱為妖技。

當魂核掉落拾取時還會恢復自身的妖力條。

妖技最多只能裝備2個使用,每個魂核都有對應的COST要求,BOSS的魂核一般都是特別高的COST,還請謹慎搭配。

魂核可以進行升級,再加上還有詞條屬性,這也是仁王2不可忽視的部分。

這裡列舉二個我常用的魂核妖技,因為遊戲還未發售,測試版沒有全部魂核。

當仁王2正式推出時妖技的可選擇性就會變多,搭配起來也會更強,而且魂技的真正玩法和用法才會被更多地挖掘出來。

猿鬼

很強的妖技,首先起身空中可以閃掉一些敵人的攻擊,其次攻擊距離也比較遠,一般常用於補滿敵人的妖力上限進行處決。

《仁王2》入門指南

獨角多多良

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非常好用的魂技,大鎚砸到弱點會造硬直,而且出招也很快,適合打一些弱點明顯的敵人。

三、妖反

原理:仁王2的敵人進行攻擊並且出現紅色光芒時,按下R2+圓,此時人物會變成妖形態並進行反擊,反擊成功會大幅度削精,並有一段硬直時間

《仁王2》入門指南

共有三種妖形態和妖反:猛    迅    幻

猛:需要對敵人攻擊進行一定預判能力,非常適合用來打一些紅光攻擊特別慢的敵人,且對於快速反應要求不大,也可用於補刀和精力不夠時使用,補充精力。

迅:一小段位移,有很大的靈活性,可以用來緊急閃避或者追擊,某些敵人可能不太適合用迅妖反,使用起來對於操作有一定要求。

幻:屬於瞬間出現的短時間防禦,對於快速反應有一定要求,適合反敵人紅光瞬間出招的類型,變身還可用於遠程破弱點,特別好用。

需要明白的一點是。

使用妖反時,是無視當前硬直直接出招的。

也就是說,如果你打一套沒精力了,這個時候及時使用妖反可以起到回精力和防禦/攻擊/閃避等操作。

仁王2過於強推妖反和妖技,熟練掌握後,似乎都給人一種妖反強過頭了應該削弱的感覺。

妖反處決

仁王2的處決被分成了2種

1.人形態處決:傷害沒有妖形態高

2.妖形態處決:傷害比人形態處決高一些,但操作時需要迅速反應,不然處決就會變成人形態。

《仁王2》入門指南

具體操作:把敵人的精力控制在妖反一擊就可以打空的情況,之後妖反成功後迅速按三角,必須要迅速按,就是妖處決,但按慢零點幾秒就會變成人形態處決了。

BOSS處決條件

仁王2的BOSS單單只是用妖反打空精力是無法進行處決的。

BOSS有一條精力上限條,每次進行妖反和攻擊都會累計精力上限,當精力上限打滿時便可以進行處決

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四、常暗

仁王2新增的難度設計,顯示為一些關卡內的場景區域顏色為灰色。

在常暗條件下有以下幾個效果:

1.自身精力恢復減慢

在起初的A測和B測時,精力恢復速度可以說慢到了極點。

終測在這方面進行了修改,精力恢復速度比以前快了許多,降低了不少難度。

2.妖怪的精力恢復速度變快,攻擊變得更加猛烈,但同時玩家自身的妖怪技和變身都會增強。

最初的常暗的設計是要求殺光常暗內的所有敵人,常暗才會消失。

在終測裡面修改為了打爆水晶,常暗內的妖怪自動死亡,可以說修改後好太多了,給了玩家二個選擇。

3.如果是BOSS戰的話,攻擊boss打空精力時,會切換成常暗領域,並且還會恢復一定量的精力上限條,當玩家再次打空精力時,會切換回正常領域。

如果玩家長時間沒有打空精力的話,仍然會切換領域。

因為BOSS在切換時會恢復精力條上限,所以最好的情況下是把BOSS精力條上限快打滿時釋放妖怪技,可以大幅度累計精力條上限,然後再進行處決,造成大量傷害。

變身

對這方面研究不多,目前還沒有什麼太大可以說的地方,不過仍然十分強力。

變身後自身的技能會產生一些變化。

猛的變身比較莽,帶一點遠程攻擊,且傷害附加火屬性。

迅的變身閃避變得更快,附加雷屬性傷害。

幻的變身為主要為遠程,附加水屬性傷害,非常適合打遠程弱點。

並且血量變成跟一代99武器一樣的狀態,但當前存在感較低。

可能等正式版出了,有相對應的詞條進行搭配的話,大概率跟一代99武器一樣的存在了。

結語:仁王2近些時間被很多玩家調侃成大型DLC的說法,我是不大苟同的。

因為本身一代好的東西保留下來,在此之上再做出一些完善和改變,這就足夠了。

而且,單從這方面來看,仁王2也的確做出了屬於自己的改變。

無論是妖技,妖反,變身,魂核,每一個改變都是細心設計,且對遊戲影響巨大的。

如果只是簡單地稱其為DLC,未免有點小瞧和忽視了遊戲在戰鬥設計上所做出的改變了。

最後,如果本文如有什麼出錯的地方,還請多多提出,歡迎指正。


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