不思議的皇冠》中的魂器在無盡模式中是非常必要的,但是很多玩家都不太清楚無盡模式到底用什麼魂器比較好,其實無盡模式好用的魂器有很多,不過要有選擇的獲得,因為魂器一旦獲得滿30件就無法繼續獲取了,更多如下。

《不思議的皇冠》無盡模式魂器選擇推薦

無盡模式魂器選擇推薦

前言

在開始魂器選擇介紹之前,先來介紹一下無盡模式的基本方針。

無盡模式的重點主要在前期和中期。前期前二十層的操作如何,決定你是否能活下來,是上塔三層死還是保底100+。中期到60層的選擇如何,決定你活得怎麼樣,是一層打半天還是一刀999。魂器選擇主要是偏中後期的內容,但如果活不到那個時候說再多也沒有用,所以就先簡單談談前中期的打法。

首先是進本時的夢境和魂晶買的祝福,這兩樣其實在後期都沒什麼用,但前中期能有效減輕你的壓力。夢境最好是竊法或是那個眩暈時間減半擊破值減一的(一時想不起了),一般都是前者。前者前中期有用,後期用處不大。後者前期負作用比較明顯,但熬過來之後後期能有點用處。祝福則最好是每次攻擊+1攻擊力的,這個buff只要不斷攻擊前期可以輕易疊到50+,有buff+回合數的魂器可以上百,後期……就沒那麼多攻擊的時間了,也可以疊,但沒必要。

其次是裝備選擇,從拿到變換色紙開始有意選元素裝備,在這之前選看得順眼的霰彈或者雙刀。尤其是如果開局裝備不如意趕快在第一個商店花魂晶把霰彈刷出來。戰鬥重點是閃現貼臉然後一格打擊破,不要吝惜閃現,擊破上來了一次擊破就能補一個閃現,還能加傷害倍率。前期回合數還比較緊張,不能把時間浪費在走路上。但打一格也不要太莽,一次打不出破甲可以用技能。算好擊破數很少會被打到。這種打法應付前期小怪即使一個魂器也沒有也沒有壓力,主要壓力來自Boss。除了換彈暈人的那個霰彈外,其他武器打BOSS都要多少依賴技能。到後期……武器推污泥霰彈(土屬性且加污濁buff)或者法杖(武器特性強大)。

技能方面。一個是極冰騎士永遠的神,通殺前中後期,拿到就是賺到,另一個前期選位移或控制,後期帶傑克男爵,全屏循環大地迴旋。

絮絮叨叨說了這麼多,都是個人的一些遊戲理解,不一定百分百正確,但絕對也錯不到哪去。下面開始貼魂器表。

魂器表引言

確定了魂器表之後,整個遊戲只瞄著表裡的魂器選,選不到金魂器鎖也不要,前中期不買道具,換完武器後全部資源投入到刷新和買魂器上。這是大方向。

30個位置其實卡得非常緊,很多不錯的魂器選不上,不是因為不好,是因為還不夠強。

魂器選擇注重中後期效果,所以像打折卡這樣的魂器一概不在考慮範圍內。

上表。

加速羽毛/閃現匕首

金色魂器小羽毛,效果是閃現範圍增加兩格,樸實無華的強。它和閃現匕首(擊破時50%概率額外回復一次閃現)擇一即可。那個先來拿哪個。不用都拿,位置不夠。

八咫鏡

免疫元素異常並在獲得時折射給房間內敵人。拿了它就和元素異常流的那些魂器說拜拜了。元素異常流也很強,但搭起來需要的魂器太多,平攤下來就顯得不那麼強。放棄元素異常流,拿八咫鏡,打暴力穩定輸出,更加安心。

暴擊號角

使技能也能產生暴擊效果。必拿,否則後期你的暴擊率就是個擺設。單拿已經很強,而且和元素魔方/狂人手杖也有配合。

元素魔方

產生暴擊時額外附著元素異常。前期不甚亮眼,後期很有意思。極冰騎士二技能是多段傷害,配合暴擊號角基本一次技能就能把所有元素異常給boss加一遍,一次不夠就兩次。異常中最重要的是污濁,可以增加技能傷害。其餘的給狂人手杖湊數。

狂人手杖

每次對元素異常狀態的敵人造成傷害時額外附加一次對應屬性的攻擊。這是原話。我構築的時候理解是每有一種異常多攻擊一次,那配合元素魔方傷害就很可觀。但實際打的時候並沒有感覺有這麼多傷害,說實話還沒測明白這個機制到底是怎麼回事。痛擊手鐲只攻擊一次也很好用,是因為限制少,可以有效增加前中期戰力。但湊齊暴擊三件套一般就後期了,如果還是只額外攻擊一次的話就有點微妙…

白球/循環裝置

樸實無華的安全感,並非必要,但就是很有安全感。從拿上白球開始,你就不用擔心死的問題了。但一定要在拿法術護盾之後再拿白球,否則就是自殺。

至於循環裝置,可以看做是無盡模式最強增傷魂器。千甲過期能讓全傷害+300%,和技能威力乘算。但一來配好之後後期本來就是砍瓜切菜,循環裝置雖強,沒有那麼強的怪讓他打,拿上無非就是把通關時間從三回合縮短到兩回合。二來就沒有了白球的安全感。當然可以拿,甚至推薦拿,但拿了之後就要放棄白球體系,這份魂器表之中的一些魂器也要T出去,讀者自行選擇吧。

法術護盾

技能傷害的10%轉化為護盾。在拿到白球前聊勝於無,因為爆發回合基本上敵人都暈了,打不到你,緩過神來護盾又過期了。但加上白球,穩步疊甲。我在用這一套打的時候100層才拿到白球,打到200層已經有30.5w護甲了。

不融冰

處於冰霜時將周圍覆蓋冰霜。由於日常閃現不走路,不用想著永續冰,就是給極冰騎士打配合用的。讓二技能多打3-4段傷害。眾所眾知極冰騎士的二技能是單體的神,高技能倍率下日常秒殺。對BOSS核心技能來個專屬掛件也不是不能接受。

老魔杖

技能有25%概率額外釋放一次。樸實無華的強大。加連擊手套和骰子,技能基本都能釋放兩次。這不只是傷害的問題。還關係到虛妄之鐘減兩次CD,回魔法杖回2次MP,元素眼睛疊2層buff,元素魔方加兩次異常……等等。這個技能雙擊兩件套可以說是構築的一個小核心。

連擊手套

釋放技能時50%概率額外釋放一次,傷害降低50%。很強,理由說過了,不多說。

幸運骰子

所有額外概率會進行第二次判斷。主要是輔助老魔杖和連擊手套,如果拿閃現匕首也能輔助一下。

變換色紙

技能減抗,抗為0則變弱點。構築核心之一。弱點不僅可以增加技能輸出,也能聯動許多魂器效果。而且勝在成型快,拿到一個色紙就很有強度。中期重點關照魂器之一。

痛擊手鐲

攻擊弱點且與敵人距離一格時,額外攻擊一次。配合色紙平A也能二連擊。拿到之後很長一段時間最好的武器都是污泥霰彈,霰彈1格3連擊,放技能的時候順便加污泥,而且空彈夾技能也能打魔法子彈。

放大鏡

技能攻擊弱點時造成的傷害增加30%。神魂器,想不通怎麼是白色。不演算法抗之類的,這個遊戲的傷害技能計算公式應該是
傷害=技能威力*傷害倍率*受傷倍率,這意味著加技能威力的效果都是加算的,而放大鏡是乘算。也就是說對1000%*100%的面板來說,加50%技能威力(加技能傷害的描述其實也是加技能威力)只能提到1050%*1,而放大鏡卻能提到1000%*1*130%。也可能是我理解有誤,畢竟這個倍率在面板上看不出來。但我傾向於的確如此,放大鏡超神。

魔化蟲甲

每次命中時,全傷害增加1%,最多疊加20層,房間內有效。提到放大鏡就不得不提這個了,同樣的白色魂器,同樣的超神。我願稱之為無盡模式唯一神。帶極限圖騰後可以疊到40層,全傷害40%。這個是可以在面板里看到的,它和破甲的傷害加成加算,和技能威力乘算。在後期相當於數百的技能威力。而且對平A也有效。這是疊滿的情況。有人可能會說這個不好疊,前期是不好疊,但後期大地迴旋+球狀閃電人多的房間可以一回合疊滿40層,人少的房間……一次也能十來層吧。

無傷護符

滿血時全傷害+20%。拿到白球後日常滿血,白送。

球狀閃電

每擊敗一個敵人生成一個電球打周圍。傷害還可以,但不指望它的傷害。主要目的前期是輔助破甲,後期是堆命中次數。

勇氣勳章

造成擊破與受到傷害時全傷害+20%。前期拿了也沒什麼,但求穩還是在拿了白球之後再拿。

轉化按鈕

每次造成擊破時造成額外傷害。趁病要命。後期配合大地迴旋高效清雜。

極限圖騰

所有可疊加效果疊加上限翻倍。約等於有疊加效果的魂器效果翻倍。也可以算成一個小核心了。拿了不虧。

龍徽戒指

所有增益效果持續增長三回合。準確的說是上限增長三回合。這個遊戲buff機制很神奇。加一層之後所有同類buff都會刷新,所以完全可以做到無限回合,但上限太短一不小心就斷了。拿了戒指之後就寬鬆很多,可以認為所有buff都是持續一整層了。

破曉符石

每次釋放技能時使周圍4格一個敵人被樹根纏繞,無法移動和攻擊。那就只能放技能了。然而技能是有詠唱時間的,很容易打斷,打斷不了也容易跑。拿到這個時候就可以貼臉和BOSS剛平A了,不用擔心他直接一巴掌把你拍死。

零度吊墜

每釋放技能7次後釋放一次暴風雪。暴風雪是大範圍傷害+冰凍,且是冰屬性技能,和極冰騎士完美契合。老魔杖和連擊手套的雙擊效果能讓暴風雪計數也疊加兩層。

巨型弩炮

每次對距離3格以上的目標造成傷害加一層技能威力+5%,最多10層。翻倍後是20層。技能大地迴旋,加上球狀閃電和轉化按鈕,可以看做技能威力+100%。

虛妄之鐘

釋放技能時技能CD減兩回合。樸實無華的強。技能雙擊效果翻倍。

超速齒輪

閃現時技能CD減2,偽無限大地迴旋的重要組件之一。

回魔法杖

單次技能傷害超過150時恢復50法力值。有一個bug,極冰騎士二技能的每個小冰柱都算作一次技能,也就是說二技能一次就能回幾百MP,但MP是有上限的。不管怎麼說,拿到它之後MP就一直是滿的了。

奧術核心

每次釋放技能後技能威力+15%,5層1回合。我來翻譯翻譯,每回合技能威力+30%,上限150%。

蓄能法杖

每次釋放技能移除10點護盾,傷害+50%。我不太確定這個50%是指技能威力還是最終傷害係數,反正無論怎樣都不弱就是了。限制是白給的。

生命寶珠/元素眼鏡

一個是技能威力+30%,但需求白球;一個是同屬性使技能威力+10%。說實話元素眼鏡效果更強,畢竟每回合2次技能,2回合同屬性就趕上寶珠了。但寶珠對進房間的第一輪大地迴旋效果更強。這兩個都可以。

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