這一代的《三國志14》除了系列老粉絲以外還吸引了很多從來沒接觸過三國志系列的玩家入坑,那麼有什麼實用技巧可以幫到新人玩家呢,下面帶來由「元気少女E娘」分享的《三國志14》新手操作及系統機制實用小貼士,一起來看看吧。

《三國志14:威力加強版》新手操作及系統機制實用小貼士

《三國志14:威力加強版》新手操作及系統機制實用小貼士:

1:右鍵跳過開場動畫

2:內政擔當官可以進行其他活動,進行其他活動時內政效果會減半。

3:「提案」「計略」「獎賞」使用的資金全部來自君主所在都市,不能使用其他都市的資金。

4:出征部隊無論走多遠,一律吃出發地的糧食,運糧隊也一樣。

5:「獎賞」不能獎賞到委任軍團的武將。

6:智力沒到100的軍師說話不準。

7:軍師說探索會成功不僅包括人才,還包括探索出名品和戰法書。

8:軍師說驅虎吞狼會成功不僅包括成功讓人獨立,也包括獨立不成功但成功降低對方武將忠誠度,即使是智力100+的軍師說「XX大人的計策會成功讓XX獨立」也是這樣。

9:包圍佔領只在本回合進行面結束,戰略面開始的時點生效。

10:被斷糧的debuff也是在本回合進行面結束,戰略面開始的時點生效。

11:勢力覆滅後,屬於該勢力的地圖建築如箭樓投石台會全部消失,但中立建築如土壘石牆則會留存。

12:忠誠只要不是100就可能叛變。

13:文官可以被單挑,文官盡量不要和對方的高武力武將接觸。

14:遊戲右側可以釋放手動戰法,隨官爵解鎖手動戰法欄位,有冷卻時間。

15:「井欄之書」之類的攻城兵器戰法書,學習的是攻城兵器戰法而不是陣型,這些戰法只有擁有該攻城兵器陣型的人可以學習和使用。

16:至少目前的版本,即使是井欄和投石這種看起來應該是遠程攻擊的攻城器,攻擊範圍也只有1格。

17:使用「雁行」陣型進行遠程攻擊,攻擊範圍為1-2格,站在距離敵人2格處即可進行遠程攻擊。

18:「ZOC」指的是「ZONE OF CONTROL”,不可以通過對方部隊ZOC範圍內的格子,因此才會出現有時候不能及時撤退或及時包抄的情況。

19:除「井欄」「投石」「衝車」「錐行」以外,其他任何陣型都可以使用遠程戰法。「井欄」「投石」「衝車」只能使用這三個陣型的對應戰法。錐行不能使用戰法。

20:即使右側菜單安排了手動戰法武將,如果打開了自動釋放,在該武將自動釋放戰法後,戰法會重新進入冷卻,不可以馬上使用手動戰法。

21:隨時都要在「獎賞」菜單檢查一下武將忠誠度,本作大部分武將忠誠度會根據主義個性和相性等一直掉。

22:有商人的時候留意一下糧食價格,有時可以炒糧。

23:投石台等開局不能建設的設施需要在「施政」中開發解鎖。

24:水上不可以使用陸上戰法。

25:陷阱在建好以後會一直自動掉耐久。

26:目前版本不可以和交戰中勢力(好感度為敵視)進行外交指令,勸降也不可以。如果要外交,則需要通過釋放俘虜或親善等方式提高1級勢力好感度。

27:有敵方隊伍站著的府不可以懷柔。

28:不在城內的武將(探索、出征等)不可以被訪問並登用(武將會說此人不在)。

29:「脫兔」「殿軍」等特性只要部隊最終目的地設置成回城就可以生效。

30:入城後,超出該城士兵數最大容量的士兵會消失。

31:武將雖然可以有10個戰法,出征時只能裝備最多3個,在編隊頁面進行選擇裝備,不選擇則會默認。

32:目前單挑的機制是5回合隨機判定雙方是否可以打到對方,然後根據武力和個性等其他因素來計算傷害,所以理論上臉黑的話低武力武將完全可以僅憑運氣打贏高武力武將。

33:本代有相當多的歷史事件是不綁定固定人物的,除了稱霸某地區以外,如麾下武將舉薦某武將的事件、馬氏五常、陳群九品中正制等事件均可以在任何勢力發生(不過,9代任何一個勢力集齊蜀漢五虎將都可以觸發五虎事件,本代只有劉備勢力才可以觸發)。

34:軍師說探索人才成功並發現在野武將的場合,不一定能當場登用成功。

35:陷阱的範圍為陷阱周邊6格。

2.13遊戲版本更新

玩家勢力對第1軍團以外的麾下武將也能執行「獎賞」指令。

陣形為「方圓」時將不會被捲入單挑。

36:右側行動中武將的進度條,只有剩餘時間10天以內的條會開始減少,超過10天則一直處於滿條狀態。

37:低於3城50000士兵的小勢力可以在遊戲開始18回合後獲得義勇兵。

38:一旦有任何原因無法達到既定目標,行軍中部隊會馬上執行事後命令(撤退/待命),需要隨時注意,經常因為這一條出現無法執行攻擊指令的情況。

39:本代一個部隊必須佔一個格子。

40:建造指令即使超出經濟承受能力也可以執行,建造部隊抵達目的地後開始建設才進行扣費,費用不足的場合建設部隊直接執行事後命令(撤退/待命)。

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