時間:2021-04-23 13:46:12
- 來源:三國志14吧
- 作者:XYZ
- 編輯:算數教室
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《三國志14》遊戲中玩家們可能在面對各類勢力時,會明顯地感覺到各勢力的主要發展方向不同,那麼是哪些方面導致的呢?請看玩家「XYZ」分享的《三國志14》各主義與AI邏輯分析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。
《三國志14:威力加強版》各主義與AI邏輯分析:
施政是這代遊戲的一個開創,個人感覺遊戲AI的策略也是與施政有關。
施政為禮教和名利的,進攻慾望非常低,但是防守慾望很高,會修建很多的防禦措施。基本上就是守成之主。
王道,進攻慾望有百分之70,但是感覺比霸道低,比較適合猥瑣在有利地形慢慢發展的。比如英雄集結的劉備,孫策。
我道,進攻慾望很高,但是這個的AI有點蠢,在整體實力偏弱的情況下也會出兵。代表人物呂布。
割據,代表人物馬騰,這個主義的AI也是偏進攻向。
霸道,代表人物曹操,進攻慾望非常高,英雄集結劇本裡面擴張發展速度最快。
從AI勢力進攻性和發展速度排序一下,1霸道 2王道 3割據 4我道 5名利 6禮教
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