時間:2021-04-23 13:46:12

  • 來源:三國志14吧
  • 作者:XYZ
  • 編輯:算數教室

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三國志14》遊戲中玩家們可能在面對各類勢力時,會明顯地感覺到各勢力的主要發展方向不同,那麼是哪些方面導致的呢?請看玩家「XYZ」分享的《三國志14》各主義與AI邏輯分析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

《三國志14:威力加強版》各主義與AI邏輯分析

《三國志14:威力加強版》各主義與AI邏輯分析

施政是這代遊戲的一個開創,個人感覺遊戲AI的策略也是與施政有關。

施政為禮教和名利的,進攻慾望非常低,但是防守慾望很高,會修建很多的防禦措施。基本上就是守成之主。

王道,進攻慾望有百分之70,但是感覺比霸道低,比較適合猥瑣在有利地形慢慢發展的。比如英雄集結的劉備,孫策。

我道,進攻慾望很高,但是這個的AI有點蠢,在整體實力偏弱的情況下也會出兵。代表人物呂布。

割據,代表人物馬騰,這個主義的AI也是偏進攻向。

霸道,代表人物曹操,進攻慾望非常高,英雄集結劇本裡面擴張發展速度最快。

從AI勢力進攻性和發展速度排序一下,1霸道 2王道 3割據 4我道 5名利 6禮教

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7.8

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  • 類型:策略遊戲
  • 發行:Koei Tecmo
  • 發售:2020-01-16(PC)
  • 開發:Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 標籤:戰爭歷史三國戰棋劇情