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《三國志14威力加強版》新人上手指南與獎盃攻略 (攻略)

三國志14威力加強版》這款遊戲,自發售以來,就受到玩家的廣泛關注,今天遊戲堡小編給大家整理了「jhzthpp」分享的關於《三國志14威力加強版》新人上手指引和獎盃攻略,供大家參考,希望對大家有所幫助。

前言+新人上手指引

威力加強版在本體的基礎上新增了9個DLC獎盃,這次我主要講三國志14PK版這個遊戲的新人上手指引攻略和威力加強版的DLC獎盃攻略。至於本體的白金攻略因為可以參考站內大佬的帖子所以我就不獻醜了。
開坑之前先去商店把免費DLC都領了,打開遊戲後進入編輯機能,可以看到PK版新增了編輯事件和編輯名品,這些需要注意使用編輯的事件(—-名品也有可能,戴測試)之後無法獲得獎盃。

然後可以先打一下遊戲的教學模式簡單了解一下系統,完成後可以獲得古代武將。

PK版的新教程介紹了建築,地形,計略,地區,偽報以及和獎盃有關的異民族,地利,交易等新要素。也追加了新的古代武將。

打完教程正式進入遊戲之前,我先分2部分講一下遊戲的系統,沒打過遊戲的新手建議先看一下下面介紹再進行遊玩,以免正式玩起來摸不到頭腦。

內政部分

本作的一些內政指令需要消耗命令書,比如按的勢力指令的任免里的施政。

命令書個數由佔領地區(城池+府+港口+關隘)的數量/10+施政效果決定,最少10個,最多73個。另外設置軍團之後,下個回合開始命令書的總數也會根據給軍團的地區而減少。

城市的開發,人才的探索、登陸;計略、外交以及裁奪的交易等都需要消耗命令書。

城市開發

我這裡先講一下城市的開發,選擇任意一個城市之後在內政里可以看到地區內政和都市內政。

地區內政是針對屬於目前城市擁有的地區的,每一塊地區的內政都需要一名武將並且需要消耗1點命令書。其中統帥影響每回合治安上升量,魅力影響地區佔領速度,武力影響兵營開發速度,智力影響商業開發速度,政治影響農業開發速度。

如果地區沒有委任武將開發,每個季節地區的開發值以及治安會慢慢的下降。某個區域治安太低的話就有概率會出現盜匪,盜匪經過土地支配權會失效,所以盡量每個區域都派人員開發。開發的過程每回合都能佔領該地區一部分區域(格子)。

商業,農業,兵營的開發是有等級的,開發值達到最大就會提升等級,使收入大幅增加,最高升到5級。因為這三項的開發等級影響到固定回合獲得的錢,糧,兵的數量,所以比較重要。需要注意的是即使這三項都滿級了也要安排一個武將繼續在該區域執行任意類型的開發,因為每個季節地區的開發值以及治安會慢慢的下降,不管的話會降到4級。

都市內政里募兵受到武力的影響,訓練受到統帥,武力以及特性操練的影響。都市內政里的內政方針是針對設置完地區內政的所有地區的,並且每次只消耗1點命令書。所以可以利用內政方針靈活變化開發類型。

最後提一下,如果武將出征或者執行勢力指令里的任務,雖然不會影響錢糧的收入,但是城市開發效果會降低。不過城市開發只需要設置一次就能一直自動執行。

勢力指令

另一部分內政的內容是勢力指令,在大地圖上按可以看到左邊的指令欄。

其中一部分勢力指令是不消耗命令書的,如任免里的官職,以及軍團相關的那些指令。

任免里的施政極為重要,這裡的總成本按照君主的個人主義等級計算。君主的個人主義等級越高,總成本越高,最多80。和君主個人主義相同的武將的政策卡減少3點總成本的消耗。施政里分五項內容:戰鬥、支援、謀略、內政、人事。每選擇一個武將的政策卡,或者更換任命的軍師都需要消耗1點命令書。政策卡建議優先點戰鬥和支援。

君主個人主義可以通過戰鬥以及裁奪里的事件提升,還可以通過擁有學者特性的個人主義相同的部下每回合增加。

計略里的離間也可以降低俘虜武將的忠誠度,但是厭惡武將是不會投降的,比如曹操抓到馬超,不管怎麼招降都是沒用的。後期可以通過外交勸降來節省通關時間。裁奪里的提案記得每回合看一下,有的時候很有用。其他的勢力指令基本沒有太需要注意的,都可以在游標停到該指令的時候看到下面的文字介紹。

戰鬥部分

首先每個戰鬥部隊的基礎能力受到武將統帥屬性、部隊士氣以及士兵數量的影響,這三項數值越高部隊的能力越高。

武將的武力以及智力影響的是戰法的傷害,根據戰法的類型決定受武力還是智力影響,同樣也是武力智力越高,戰法傷害越高。

部隊的屬性中攻軍代表對敵方部隊的攻擊力,攻城則是對據點的攻擊力,破城是對據點耐久的攻擊力。防禦和機動很好理解。

每個武將在出征的時候都有發動個性。官方給的解釋為金色個性為具強力效果的個性,比如斗將;藍色效果為具正面效果的個性,比如一騎;紅色個性為具負面效果的個性,比如莽撞。(沒錯,我就是在拿張飛舉例)

另外陣型也會影響部隊的各項屬性,可以在出徵選擇陣型的時候查看各種陣型的屬性差距。

布陣

本作的戰鬥為每個回合提前輸入指令然後部隊在大地圖上走格子,和敵人相遇之後自動進軍戰鬥的,所以排兵布陣尤為重要。

兵種的搭配,進軍的路線如果沒規劃好就會出現一堆人在一條直線上堵死的情況,尤為尷尬。每個武將的進軍路線規劃好走不同的格子就不會出現人擠人的情況,加上兵種的遠近搭配,輸出也能更有效的提高。

每個人進軍路線可以設置幾個中轉點,最後一個指令由進軍,攻擊,建造或者撤退結尾。在設置進軍路線的時候右邊有敵接近時攻擊或者無視,如果想規劃好陣型一定要選擇無視。火計基本成功率很低而且使用失敗還會自己降低士氣就不要用了。

因為本作沒有兵種設定,只有陣型設定,雁行就是弓兵。所以可以前排安排好魚鱗或者峰矢陣型武將。後排安排雁行陣型武將,如下圖。(這裡我還是沒安排好李儒和下面的高順換個位置就完美了)

需要注意規划進軍路線時右邊的設定命令因為某些武將的特性不能全部選擇。

府加成

每個城範圍之內都有多個府,部隊所在範圍內府所在區域的佔領土地數量影響到府對部隊屬性的加成。城、港口、關隘也對部隊有府加成效果。以默認的府加成標準為例,我用幾隻魚鱗陣型1000士兵且士氣差不多的部隊來說明一下:

首先是統帥101,沒有府加成的部隊,攻646防647。

然後是統帥100的部隊,在佔領格子差不多的情況下,佔領1個府和2個府的能力對比。可以看到變化不大。

最後是統帥100,幾乎佔滿3個府的格子的部隊,攻797,防798。可以看到增加了154點攻防。

連攜

作為戰鬥中最核心的系統,我覺得有必要單獨介紹一下連攜。如果武將之間存在著親愛關係(可以是單向親愛或者雙向親愛),或者有義兄弟,夫妻,父子等關係。那麼這2個武將在一定距離之內就會有連攜效果。如果多個武將之間互相有連攜效果的話,還可以互相疊加。連攜效果影響部隊能力以及有概率發動連攜戰法(傷害增加,最多發動5人連攜戰法)。連攜等級分為○ ◎ ☆三個等級,等級越高加成效果越高。輔佐個性可以無視親愛和其他人產生連攜關係。有連攜關係的話,還可以增加連攜等級。但是無論如何都不會和厭惡武將產生連攜關係,只有單向厭惡都不行。

以下面幾張圖為例,113統帥的曹操部隊有2W士兵士氣117。自建武將全部全屬性100,互有連攜效果。都是魚鱗陣型。

可以看到我的士氣只有80點的1000士兵的自建武將部隊,在旁邊有8個部隊的連攜加成之下屬性達到了原來的200%以上。甚至超過了後期馬上統一天下的曹操的戰鬥力。再加上連攜戰法的傷害加成,幾萬人的部隊打30W異民族都絲毫不費力。

113統帥,117士氣,2W士兵佔滿府加成格子的曹操部隊屬性

100統帥,100士氣,1000士兵,未佔滿府加成格子(注意水上的格子還沒佔領)的自創武將無連攜的屬性

100統帥,100士氣,1000士兵,未佔滿府加成格子的自創武將5隻部隊連攜之後的屬性

100統帥,100士氣,1000士兵,未佔滿府加成格子的自創武將10隻部隊連攜之後的屬性

所以輔佐這個個性雖然是藍色個性,但是由於連攜產生的效果。實際上比某些金色個性還厲害。

斷糧

因為本作的糧草都是由出征城市供應的,路隊走過的路線就是糧道,所以可以用高機動部隊設定好移動路線通過走位繞到敵人後面截斷敵人走過的路線斷糧。如下圖,顏良由於糧道被截斷出現混亂狀態,並且攻防士氣全面下降。

這裡借用官方的圖來說一下傷兵和異常狀態,另外PK版新加了偽報異常狀態,可以讓敵人撞到玩家設置好的陷阱上。

因為糧道的設計,所以用魚鱗陣型從北方入蜀那段路由於回合數增加會比較費糧,從交趾去南蠻那段路非常費糧。所以走山地用長蛇陣型進去,速度會快一些。

最後的補充:

其實蜀道不算難走,但交州南中那裡是真的麻煩,有條件的話可以勸降(外交對象小於四座城,和你兵力差巨大,且非最後一個勢力。不過也可以留下兩個勢力一同勸降)

輔佐這個特性也不算那麼強,因為持有者本身的能力有其極限,強的是自建。

連攜也是同理,嚴白虎和他弟弟的連攜相信沒人看得上,關家軍馬家軍曹家軍呂家鐵三角連攜很恐怖是因為這些人有一個頂級核心加上不少一流,准一流,強二流的親友團,但這些人

一不是極難入手,想湊出一套連攜還是難度頗高的。
順便一提早期的臧霸為首的泰山五賊五連攜還是不錯的,入手難度低,五人組團入蜀堪比五虎大將。

神將可以提供30光環內友軍%攻防,神機可以降低光環內敵軍30%攻防,不過光環系增減益最高是50%,疊多多了也沒用。反而是連攜是可以無限疊加的,如果以曹操為核心,再開魏武之強,最終可以疊到破萬的攻防

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