三國志14威力加強版戰場攻防怎麼計算?戰場攻防計算起來十分複雜,很多玩家都不知道該怎麼算,下面小編就帶來三國志14威力加強版戰場攻防計算原理,一起來看看吧。

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三國志14威力加強版戰場攻防計算原理

  一、進入戰場的初始攻防:

  1、統帥決定初始面板白字攻防。

  2、政策中的陣型加成,每一級增加初始面板白字攻擊2%,10級增加20%。

  3、掃蕩和堅守,初始面板多30%的藍字攻防加成。

  4、府加成,藍字。

  二、在戰場的初始攻防基礎上加連攜效果,每連攜一人(無論是幾級親密關係)增加戰場初始攻防的約10%(目前看無上限)。

  三、在連攜後加成後的攻防的基礎上做個性的攻防加成、削減 (最高50%),得到戰場的面板攻防:

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  1、神將加30%攻防

  2、驍將加15%攻

  3、強將加15%防

  4、奸雄加10%攻防

  5、神機減30%攻防

  6、梟雄減10%攻防

  7、機智減15%攻

  8、妙算減15%防

  四、在戰場的面板攻防上加陣的效果,加10%防。

  舉例來說,初始防禦1000,連攜加成50%, 個性加成50%, 陣加成10%,則最終的防禦是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是說,各項相加是連乘的關係,不是簡單的相加。

  了解算理後,就很容易設計出14000點的鋒矢陣。這還只是標準府,府大還會高很多。

  以上就是三國志14威力加強版戰場攻防計算原理,還希望能夠幫助到大家。

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上市時間:2020年12月10日

遊戲平台:PC PS4 Switch

遊戲類型:策略戰棋SLG

製作公司:KOEI TECMO

遊戲語言:中文,英文,日文,其他

發行公司:KOEI TECMO

單人單機2D畫面支持手柄策略日系中級水平不支持VR