三國志14威力加強版戰場攻防怎麼計算?戰場攻防計算起來十分複雜,很多玩家都不知道該怎麼算,下面小編就帶來三國志14威力加強版戰場攻防計算原理,一起來看看吧。
三國志14威力加強版戰場攻防計算原理
一、進入戰場的初始攻防:
1、統帥決定初始面板白字攻防。
2、政策中的陣型加成,每一級增加初始面板白字攻擊2%,10級增加20%。
3、掃蕩和堅守,初始面板多30%的藍字攻防加成。
4、府加成,藍字。
二、在戰場的初始攻防基礎上加連攜效果,每連攜一人(無論是幾級親密關係)增加戰場初始攻防的約10%(目前看無上限)。
三、在連攜後加成後的攻防的基礎上做個性的攻防加成、削減 (最高50%),得到戰場的面板攻防:
1、神將加30%攻防
2、驍將加15%攻
3、強將加15%防
4、奸雄加10%攻防
5、神機減30%攻防
6、梟雄減10%攻防
7、機智減15%攻
8、妙算減15%防
四、在戰場的面板攻防上加陣的效果,加10%防。
舉例來說,初始防禦1000,連攜加成50%, 個性加成50%, 陣加成10%,則最終的防禦是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是說,各項相加是連乘的關係,不是簡單的相加。
了解算理後,就很容易設計出14000點的鋒矢陣。這還只是標準府,府大還會高很多。
以上就是三國志14威力加強版戰場攻防計算原理,還希望能夠幫助到大家。