今天(1月9日)下午索尼互動娛樂在北京舉辦了一場以《三國志14》和《仁王2》等光榮特庫摩作品為中心的PlayStation媒體體驗會,而《三國志14》的製作人越後谷和廣先生(以下簡稱越後谷)也親臨現場為大家介紹遊戲並接受中國媒體的採訪,在採訪中透露了不少《三國志14》的開發幕後花絮與設計理念。

《三國志14》製作人採訪:我覺得劉禪智力和政治應該接近60

  下面就是完整的採訪內容:

  媒體:從之前的直播看,有些玩家覺得電腦的AI似乎並不是很強,特別是勢力之間欠缺配合,請問今後會進行調整嗎?

  越後谷:遊戲的AI會不斷進行調整。雖然目前遊戲已經開發完畢,但這之後我們還在對AI不斷進行調整,這些改動會在上市時通過升級補丁來反映。隨著遊戲發售後被更多的玩家玩到可能還會有各種問題,我們會注重收集反饋並進行對應,這會是一個長期都進行的工作。

  媒體:劉禪的能力在近幾代《三國志》中一直是個用來惡搞的梗,那製作人心目中劉禪的真實能力大概是什麼樣的呢?

  越後谷:確實,近幾代劉禪的能力都有念起來是日語「三國志」的梗,這算是個傳統了,所以這次還是繼續在玩梗。實際的話,他的武力肯定不會太高,肯定是個文官類型的人物,智力和政治大概接近60左右吧,遊戲里60以上就算比較不錯的人了。

《三國志14》製作人採訪:我覺得劉禪智力和政治應該接近60

  媒體:《三國志14》與其它作品的聯動中文版會和日版同期推出嗎?

  越後谷:時期肯定與日版是一致的,但具體什麼時間推出還沒定,聯動內容一些設定需要與版權方進行確認。

  媒體:《三國志14》中一些武將的能力設定可能有些偏差,比如呂布的統率比諸葛亮還高,文丑的武力能排進前十等。製作人對此是怎麼看的呢?

  越後谷:每一代《三國志》的數值並不是由同一個人來定的,會有換人的情況。每個人對於武將的能力會有一些自己的依據和解釋,以往的作品中也出現過數值變化比較大的現象。

  媒體:這次有結婚系統嗎?每個武將可以結幾次婚?如果生小孩的話能力是如何定的?

  越後谷:抱歉這次並沒有結婚的玩法。

  媒體:原著中有些武將的亮相時間很短,可能一出場就被幹掉了,這些人的能力和樣貌是如何設定的呢?

  越後谷:這個一般只能根據他的對手以及對戰的情況進行推測,而樣貌造型就比較麻煩一些,需要去尋找各種線索,實在不行就只能根據他所屬的勢力和所處的地區來推測,套用一些設定來設計。比如被呂布殺死的人可能比被趙雲殺死的人武力要高點,但不局限於此,主要還是要去尋找各種相關的線索。

  媒體:感覺這次跟《萊莎的煉金工房》聯動挺意外的,當初是如何決定聯動對象的呢?今後有沒有可能跟《死或生》聯動?

  越後谷:煉金工房的聯動其實有點偶然,GUST的負責人菊地正好搬到我們部門旁邊辦公,TGS時也在一起出展,我倆聊天時一提起這事,就愉快地決定了。其實也沒有什麼特別的考慮,就是覺得做個聯動很有意思。我將這事報告給澀澤光時他也很驚訝,但並沒有反對,他本身也是希望能積極推廣《三國志》。至於《死或生》系列目前還不好說。

《三國志14》製作人採訪:我覺得劉禪智力和政治應該接近60

  媒體:那麼決定聯動對象時有沒有什麼基本的標準呢?

  越後谷:基本標準就是對雙方都有好處,雙方都覺得可行吧。

  媒體:在遊玩教程中人物的性格似乎跟原著中不太一樣,比如劉備會說自己是個天才,然後盧植來吐槽什麼的,是不是有些輕浮?這是有意為之嗎?

  越後谷:確實原著中劉備應該是比較謙遜的,設計教學部分時可能考慮他有點初出茅廬不怕虎的感覺。另外我不懂中文,也許這裡是翻譯的鍋,回頭我再確認確認。

  媒體:《三國志》系列中的女性人物立繪越來越漂亮了,甚至大家印象中年齡比較大的吳國太都年輕貌美,為什麼會這樣設計?

  越後谷:每個武將或多或少都會有一些粉絲,他們經常會提要求將自己喜歡的武將設計得漂亮點,這種呼聲其實挺多的,所以要做的話當然會儘可能往好了做。像是一些知名的武將比如關羽張飛什麼的形象都比較穩,而歷史上沒太多資料的人發揮空間就更大些。

《三國志14》製作人採訪:我覺得劉禪智力和政治應該接近60

  媒體:同一個武將的立繪會不會再以DLC或更新的形式推出不同版本?

  越後谷:眼下是沒有這樣的計劃,今後如果有機會的話可能會有。

  媒體:中國也有很多喜歡《信長之野望》的玩家,有沒有可能進行聯動?

  越後谷:可能性跟高,而且很容易做,因為我現在其實也是《信長之野望》系列的負責人。

  媒體:今後會不會像《無雙大蛇》那樣做一個《三國志》和《信長之野望》混合在一起的策略遊戲?

  越後谷:其實作為製作人我會有很多想要做的遊戲,比如很多玩家都跟我們說想要《銀河英雄傳說》的策略遊戲,我也很喜歡銀英,自然也會想要做。不過這得看公司層面的決定。像你說的《三國志》和《信長之野望》混合在一起的策略遊戲如果有機會的話當然是很想挑戰試試。

  媒體:《三國志》系列作品每次都會有玩家製作各種MOD,製作人對MOD怎麼看?今後會不會提供一些讓玩家製作MOD的工具?

  越後谷:我個人角度覺得當今這個時代做點MOD也沒什麼。MOD這個事不是我一個人能決定的,得看公司整體的方針。另外我們非常不願意看到不同平台之間有內容區別,假如PC支持MOD但PS4不支持,那樣就不太好了。

  媒體:請問開發團隊在本地化方面有沒有可能做更進一步的努力?目前就是將日語翻譯為中文,但很多中國玩家對一些武將的具體設定和細節設定有自己的看法。

  越後谷:在《三國志13
威力加強版》更新簡體中文時就有找專門的來進行監修,那當中很多的東西在《三國志14》中也有體現。《三國志》是個文化性非常強的作品,我們今後會不斷收集用戶的反饋,每一種語言都找當地的人來進行監修。

  媒體:本作中的歷史事件都是由玩家主動來觸發的,可能會有玩家為了自己的利益選擇不觸發,這會不會影響到玩家對歷史的體驗和沉浸感?

  越後谷:確實比如玩孫策的時候玩家觸發歷史事件走下去孫策就會死掉。我們這次把選擇權交給了玩家,如果玩家想要了解歷史或是體驗沉浸感,就去觸發歷史事件,這方面玩家是自由的。在這款作品中玩家的自由度和選擇權都是非常鮮明的。

《三國志14》製作人採訪:我覺得劉禪智力和政治應該接近60

  《三國志14》即將於1月16日正式發售,對應PS4和PC平台,支持簡體中文。