作者:GM 來源:九游 發布時間:2019-10-11 17:37:00手機訂閱

標籤:
波羅斯

作為英雄總部的建造者,他擁有著對科學近乎狂熱的興趣。然而偏執狂總有著異於常人的想法,不顧城市被隕石覆滅的風險測試武器,建議忽略人質安危遠程摧毀怪人協會基地,甚至拒絕提供怪人協會基地的精準位置。亦正亦邪、善惡難辨,他就是科學狂人:波佛伊博士。如果感覺陌生的話,他還有著一個廣為人知的名字——金屬騎士。作為機甲的操控者,他在原著中鮮有登場,那麼遊戲中金屬騎士到底有著怎樣的實力呢?今天就由小編帶著大家一起來了解下吧。
1、技能介紹

  

[微型導彈] 平淡無奇的普攻技能。附帶的[灼燒]效果看似加強了人物的泛用性,壓縮了敵方輸出,契合了「雙重壓制」的定位。但就PVP環境而言,為敵前排防禦型角色減攻,食如雞肋,收效甚微。若置於灼燒流陣容中,或有本末倒置之嫌。

[飛彈發射] 極具威懾力的絕技,主目標[灼燒]錦上添花,卓異之處源於群體[受傷],僅憑此一點即可凌駕於諸多輔助人物之上,是限定SSR人物強度的表徵。該角色的實裝徹底打破了原有的陣容格局,單個角色具備了群體增益、多目標打擊、敵群體減益等多重功效,使得一波流陣容傷害有了如虎添翼般的飛躍。根據計算,對比定位相仿的原子武士,絕技傷害高出後者11%以上,陣容貢獻率高出38%以上。

[機械統御] 當前版本,第三位具備群體加攻能力的角色。較之基諾斯博士,各有千秋,後者需配合回血以實現穩定增傷,前者則只需依託於敵[受傷]數量,穩定性雖有不如,但單個人物即可實現,增加了陣容的機動性。較之格洛里巴斯暴擊才能[酸蝕]的特性,金屬騎士的優勢不言而喻。
2、擴展卡
方案一:
[騎士] 每多攻擊到一名敵人,對目標追加10%的額外傷害,最多3層,主目標會多受到一倍的傷害。
進一步彌補團隊的群體輸出能力,增加[受傷]效果覆蓋低於期望時的容錯率。
推薦:主屬性4攻擊,副屬性4速度。
方案二:
[僧侶] 提高自身速度10%;
先手為王,極限速度。若處於被封鎖能量狀態時,考慮到基礎數值偏高,建議放棄追求極限速度,置於King之後,[崩壞]觸發童帝4級核心後,銜接後續人物輸出。追求效果命中,以實現[受傷]效果的高覆蓋。
推薦:主屬性4攻擊,副屬性4速度(或3速度,1效果命中)。
3、陣容搭配
陣容方案一:受傷崩壞(極限一波流)
前排:King(1速)、金屬騎士(3速)、超合金黑光(6速)
後排:戰慄的龍捲(5速)、童帝(2速4級核心)、原子武士(4速)
高速King搭配4級童帝核心的陣容在無懼鎖火威脅同時,亦保障了原子武士與戰慄的龍捲順利釋放絕技。金屬騎士的存在則進一步升華了團隊其它成員的協同打擊能力,以勢如破竹之勢,殲敵所有。試算,若輸出單位的攻擊力為19萬,團隊造成的傷害總量將大於710萬,敵單個單位需至少承擔118萬傷害(不考慮梅魯扎嘎魯多)。
陣容方案二:點殺流(變相一波流)
前排:金屬球棒(6速)、波羅斯(1速)、超合金黑光(5速)
後排:戰慄的龍捲(4速)、甜心假面(2速)、金屬騎士(3速)
該陣容的核心理念是以波羅斯、甜心假面為尖刀,雙管齊下,以以小博大的方式點殺掉敵方前後排。4級甜心假面核心無懼鎖火威脅,1速野性套波羅斯為團隊提供後繼能量保障的同時致殘敵方後排,並由甜心假面收割;壓力驟減後可由金屬騎士與戰慄的龍捲收尾全局。